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Sceau de la maison RED SUNRED SUN
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EscrimeurInédite

Épée à une main

Vivacité et transitions fluides entre les enchaînements. Une arme d'exécution, exigeante sur le placement.

Spirits accessibles

Prendre cette arme, c’est se limiter à ces figures — et à leurs compétences, qui ne se changent pas. C’est le vrai choix de construction du héros.

CommunautéOr

Esprit de l'Épée à une mainincarnable en jouant la classe Épée à une main (escrimeur). Les quatre compétences ci-dessous sont figées : aucun choix n’est possible, c’est le Spirit lui-même qui détermine ce que vous pourrez faire.

  • Q

    Automne morne

    recharge 4 s120 % tranchant

    Trois tailles enchaînées : 100 %, 100 %, puis 120 %. Chaque coup applique [Fourreau] pendant 15 secondes, cumulable 15 fois, chaque cumul accélérant la charge de l'ultime. Immunise contre le déséquilibre pendant l'incantation.

  • E

    Îles altières

    recharge 10 s175 % tranchant

    Bond suivi d'un écrasement au sol. Tous les 3 adversaires touchés, accorde un cumul de [Fourreau] pendant 15 secondes, jusqu'à 15.

  • Mouse4

    Cieux éclatants

    recharge 6 s150 % tranchant

    Deux tailles croisées en diagonale. Chaque coup applique [Fourreau] pendant 15 secondes, cumulable 15 fois.

  • R

    Unifier le royaume

    recharge 5 s800 % tranchant

    Enveloppe le héros d'une aura de lame, puis la libère d'un coup unique infligeant 800 % et projetant les adversaires en l'air. Nécessite la jauge d'éveil au maximum.

Relevé de playtest, non définitif. Ces valeurs proviennent du serveur de test, relevées le 18 juillet 2026. Le studio ne les a pas publiées et elles peuvent changer d’ici au patch du 24 juillet. Source (nouvelle fenêtre)