Base d'unités
Roster du serveur scénario
Les unités thématiques Trois Royaumes, celles du serveur sur lequel joue la maison. Le roster complet n'ouvre qu'avec le patch du 24 juillet.
29 unités sur 29 référencées
Milice de piquiers
Pike Militia
Piquiers de levée. L'arme la plus rapide à mettre entre les mains d'un paysan, et la seule qui permette de tenir devant un cheval.
Infanterie
Milice d'archers
Archer Militia
Archers levés parmi la population. Formation sommaire, mais une volée reste une volée.
Distance
Milice d'épéistes
Sword Militia
Fantassins de levée à l'épée et au bouclier léger. Le fond de toute armée improvisée de la période.
Infanterie
Infanterie de rotin
Rattan Infantry
Fantassins protégés par des armures de rotin tressé, associées aux peuples du Sud. Légères et étonnamment résistantes, elles ont pour faiblesse notoire de brûler.
Infanterie
Arbalétriers verts
Green Crossbow
Arbalétriers d'entrée de gamme. L'arbalète a l'avantage de se manier sans les années d'entraînement que réclame l'arc, ce qui en fait l'arme de tir des troupes levées.
Distance
Cavalerie des Loups
Wolf Cavalry
Cavalerie légère opérant par harcèlement et enveloppement plutôt que par choc frontal.
Cavalerie
Milice montée
Cavalry Militia
Cavaliers de levée, montés mais peu entraînés au combat en formation. Utiles pour la reconnaissance et la poursuite.
Cavalerie
Pavois aux Casques de Fer
Ironcap Tower Shields
Porteurs de pavois, ces grands boucliers qui font office de muraille mobile. Une troupe de couverture, pensée pour absorber le tir adverse plutôt que pour frapper.
Infanterie
Piquiers du Nord
Northern Pikemen
Piquiers des provinces du Nord, là où la menace de la cavalerie des steppes structurait la manière de se battre.
Infanterie

Archers préfectoraux de Wu
Wu Prefecture Archers
Archers levés dans les préfectures de Wu, adossés à une tradition de guerre fluviale où le tir couvre les traversées.
DistanceWu
Masses de Danyang
Danyang Maces
Fantassins levés à Danyang, région dont les hommes avaient une réputation guerrière telle que plusieurs seigneurs de guerre s'y disputaient le recrutement. La masse d'armes répond aux armures lourdes.
Infanterie
Hallebardiers vétérans de Qingzhou
Veteran Qingzhou Halberdiers
Le corps de Qingzhou est né de la reddition de centaines de milliers de Turbans Jaunes, intégrés comme troupes après leur défaite. Des vétérans passés d'un camp à l'autre.
Infanterie
Arbalétriers à répétition
Repeating Crossbowmen
Servants de l'arbalète à répétition, arme que la tradition attribue à Zhuge Liang. Elle privilégie la cadence sur la puissance : un tir continu qui use plutôt qu'il ne perce.
Distance

Cavalerie de Xiliang
La cavalerie de fer des marches occidentales, celle du clan Ma. Nourrie aux guerres de frontière, elle a la réputation de charger sans se rompre.
CavalerieIndépendants
Hallebardiers lourds
Hallebardiers protégés par un équipement lourd. L'allonge de l'arme d'hast combinée à une bonne protection en fait une troupe de tenue autant que de percée.
Infanterie
Gardes-piques du Tigre Vaillant
Valiant Tiger Pike Guards
Piquiers d'élite. Le tigre, motif récurrent des corps d'élite chinois, désigne ici une unité de tenue de ligne face à la cavalerie.
Infanterie
Élite à la hallebarde
Halberd Elite
Corps d'élite à l'arme d'hast. La hallebarde, longue et lourde, sert à ouvrir les formations serrées : la confier à une troupe d'élite en fait un outil de rupture.
Infanterie
Archers incendiaires
Incendiary Archers
Archers employant des projectiles incendiaires. La flèche de feu est indissociable de la période : c'est elle qui décide de la bataille de la Falaise Rouge dans le roman.
Distance
Piliers de Wei
Wei Stalwarts
Infanterie de tenue au service de Wei, dont l'identité de faction repose précisément sur la discipline et le mur de boucliers.
InfanterieWei

Fauchefers de l'Ours Ailé
Flying Bear Army
L'armée de l'Ours Volant, garde rapprochée de Dong Zhuo pendant sa mainmise sur la capitale. Infanterie de choc.
InfanterieIndépendants

Gardes aux Plumes Blanches
White Plume Guards
Garde d'élite de Liu Bei, placée sous le commandement de Chen Dao et reconnaissable au plumet blanc qui lui donne son nom. Infanterie de grand bouclier, elle tient la ligne de front de Shu.
InfanterieShu

Bataillon impérial
L'armée Yulin, « forêt de plumes », garde impériale créée sous l'empereur Wu des Han. Infanterie de lance, elle incarne ce qu'il reste de l'autorité de la cour.
InfanterieDynastie Han
Gardes du Palais de Shu
Shu Palace Guards
Garde rapprochée de la cour de Shu, chargée de la protection du palais plutôt que du champ de bataille ouvert. Le nom renvoie à une troupe de prestige, entraînée et équipée en conséquence.
InfanterieShu
Javeliniers de Wei
Wei Javelineers
Infanterie de jet au service de Wei. Le javelot sert à désorganiser une ligne avant le contact, un rôle que les armées Han pratiquaient de longue date.
InfanterieWei

Cavalerie du Tigre et du Léopard
Tiger and Leopard Cavalry
Garde montée personnelle de Cao Cao, recrutée parmi les meilleurs cavaliers de ses armées. Présentée comme taillée pour la percée et la poursuite.
CavalerieWei

Chantres des Turbans Jaunes
Yellow Turban Chanters
Fidèles de la Voie de la Grande Paix, le mouvement religieux qui souleva des centaines de milliers de paysans en 184. Le site officiel les classe comme unité de soutien soignante.
InfanterieTurbans Jaunes

Avant-garde des Damnés
Vanguard Death Squad
Les volontaires de Qu Yi, qui montaient à l'assaut les premiers et brisèrent la cavalerie blanche de Gongsun Zan à Jieqiao. Infanterie de bouclier léger, rapide et sacrifiable.
InfanterieIndépendants

Briseurs de camp
Camp Crushers
Le corps d'assaut de Gao Shun, au service de Lü Bu, réputé pour enfoncer les positions retranchées. Infanterie de grand bouclier.
InfanterieIndépendants

Compagnons du Cheval Blanc
White Horse Fellows
Les volontaires au cheval blanc de Gongsun Zan, cavaliers du Nord redoutés des tribus frontalières. Cavalerie de tir.
CavalerieIndépendants
Annoncées, pas encore détaillées
L’éditeur annonce plus de trente unités Trois Royaumes. Ces noms ont été communiqués, mais ni leur type, ni leur coût en leadership, ni leur faction ne sont publiés. Nous ne les inventons pas : leurs fiches ouvriront avec le patch.
- Fearless Rangers
- Bloodragers