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Sceau de la maison RED SUNRED SUN
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DuellisteInédite

Épées jumelles

Enchaînements rapides et grande mobilité. Conçue pour le duel rapproché et la punition immédiate.

Aussi désignée : Doubles Épées

Spirits accessibles

Prendre cette arme, c’est se limiter à ces figures — et à leurs compétences, qui ne se changent pas. C’est le vrai choix de construction du héros.

CommunautéOr

Esprit des Épées jumellesincarnable en jouant la classe Épées jumelles (duelliste). Les quatre compétences ci-dessous sont figées : aucun choix n’est possible, c’est le Spirit lui-même qui détermine ce que vous pourrez faire.

  • Q

    Résolution du juste

    recharge 18 s130 % tranchant

    Esquive arrière tout en taillant rapidement devant soi. Les trois premiers coups infligent 70 %, la phase finale 130 %.

  • E

    Inflexible

    recharge 15 s150 % tranchant

    Consomme de l'endurance pour reculer et frapper la zone visée à impacts multiples, 150 % par coup. Purge le déséquilibre et le renversement à l'incantation.

  • Mouse4

    Art de la lame Guying

    recharge 12 s170 % tranchant

    Ruée rapide traversant les adversaires. Tuer un héros adverse réinitialise le temps de rechargement.

  • R

    Troisième essor des Han

    recharge 5 s400 % tranchant

    Trois charges enflammées successives, dont la direction se contrôle avant chacune : 350 % tranchant, 380 % perforant, 400 % tranchant. Laisse une traînée de feu pendant 8 secondes infligeant 150 points de brûlure toutes les 0,5 seconde, persistant 2 secondes après la sortie de zone. Nécessite la rage au maximum.

Relevé de playtest, non définitif. Ces valeurs proviennent du serveur de test, relevées le 18 juillet 2026. Le studio ne les a pas publiées et elles peuvent changer d’ici au patch du 24 juillet. Source (nouvelle fenêtre)