Épées jumelles
Enchaînements rapides et grande mobilité. Conçue pour le duel rapproché et la punition immédiate.
Aussi désignée : Doubles Épées
Spirits accessibles
Prendre cette arme, c’est se limiter à ces figures — et à leurs compétences, qui ne se changent pas. C’est le vrai choix de construction du héros.
Liu Bei
Notice historique →Esprit des Épées jumelles — incarnable en jouant la classe Épées jumelles (duelliste). Les quatre compétences ci-dessous sont figées : aucun choix n’est possible, c’est le Spirit lui-même qui détermine ce que vous pourrez faire.
QRésolution du juste
recharge 18 sEsquive arrière tout en taillant rapidement devant soi. Les trois premiers coups infligent 70 %, la phase finale 130 %.
EInflexible
recharge 15 sConsomme de l'endurance pour reculer et frapper la zone visée à impacts multiples, 150 % par coup. Purge le déséquilibre et le renversement à l'incantation.
Mouse4Art de la lame Guying
recharge 12 sRuée rapide traversant les adversaires. Tuer un héros adverse réinitialise le temps de rechargement.
RTroisième essor des Han
recharge 5 sTrois charges enflammées successives, dont la direction se contrôle avant chacune : 350 % tranchant, 380 % perforant, 400 % tranchant. Laisse une traînée de feu pendant 8 secondes infligeant 150 points de brûlure toutes les 0,5 seconde, persistant 2 secondes après la sortie de zone. Nécessite la rage au maximum.