Hallebarde
Arme d'hast lourde à longue allonge, taillée pour ouvrir les lignes serrées et tenir un couloir.
Spirits accessibles
Prendre cette arme, c’est se limiter à ces figures — et à leurs compétences, qui ne se changent pas. C’est le vrai choix de construction du héros.
Lü Lingqi
Notice historique →Esprit de la Hallebarde — incarnable en jouant la classe Hallebarde (briseur de formation). Les quatre compétences ci-dessous sont figées : aucun choix n’est possible, c’est le Spirit lui-même qui détermine ce que vous pourrez faire.
QFrappe du lotus
recharge 13 sEnchaînement en deux temps : un coup de pied, puis une taille à la hallebarde.
ETaille tournoyante
recharge 10 sTaille en pivot vers l'arrière-garde.
Mouse4Vigilance
recharge 7 sDeux modes selon l'entrée directionnelle. Par défaut, une ruée suivie d'un coup lourd à 240 %. Avec une entrée arrière, deux balayages aériens en reculant de 5 mètres, à 160 %.
RHallebarde élégante
recharge 5 sLance la hallebarde en avant. Elle tournoie sur place et inflige 75 % toutes les 0,5 seconde, en attirant continuellement les adversaires vers son centre. Nécessite la rage au maximum.