Arbalète à Répétition
Arme de contrôle plutôt que de pic de dégâts : elle verrouille le terrain et gêne les avancées adverses.
Aussi désignée : Arbalète, Crossbow
Spirits accessibles
Prendre cette arme, c’est se limiter à ces figures — et à leurs compétences, qui ne se changent pas. C’est le vrai choix de construction du héros.
Zhen Ji
Notice historique →Esprit de l'Arbalète à Répétition — incarnable en jouant la classe Arbalète à Répétition (distance tactique). Les quatre compétences ci-dessous sont figées : aucun choix n’est possible, c’est le Spirit lui-même qui détermine ce que vous pourrez faire.
QNuées glacées
recharge 12 sLibère tout le chargeur d'un coup : 5 carreaux à 30 points de dégâts perforants chacun.
EGivre mordant
recharge 18 sBombe de givre sur la zone visée, 100 points de dégâts contondants à l'impact, appliquant [Âme de givre], cumulable 10 fois. Chaque cumul ralentit de 10 % et inflige 100 points de gelure ; à 5 cumuls, la cible est gelée 2 secondes et immobilisée.
Mouse4Jeu de jambes
recharge 16 sGlisse au sol sur 5 mètres en rechargeant : l'arbalète bascule, le chargeur se remplit et la corde se tend. Esquive les attaques basses pendant la glissade et termine avec l'arme entièrement rechargée.
RGlacier de la rivière Luo
recharge 5 sInvoque le spectre de Zhen Ji et crée un domaine de givre appliquant [Âme de givre] toutes les 0,6 seconde, cumulable 10 fois, avec les mêmes effets de ralentissement et de gel. Nécessite la rage au maximum.