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Sceau de la maison RED SUNRED SUN
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Distance tactiqueInédite

Arbalète à Répétition

Arme de contrôle plutôt que de pic de dégâts : elle verrouille le terrain et gêne les avancées adverses.

Aussi désignée : Arbalète, Crossbow

Spirits accessibles

Prendre cette arme, c’est se limiter à ces figures — et à leurs compétences, qui ne se changent pas. C’est le vrai choix de construction du héros.

CommunautéOr

Esprit de l'Arbalète à Répétitionincarnable en jouant la classe Arbalète à Répétition (distance tactique). Les quatre compétences ci-dessous sont figées : aucun choix n’est possible, c’est le Spirit lui-même qui détermine ce que vous pourrez faire.

  • Q

    Nuées glacées

    recharge 12 s

    Libère tout le chargeur d'un coup : 5 carreaux à 30 points de dégâts perforants chacun.

  • E

    Givre mordant

    recharge 18 s

    Bombe de givre sur la zone visée, 100 points de dégâts contondants à l'impact, appliquant [Âme de givre], cumulable 10 fois. Chaque cumul ralentit de 10 % et inflige 100 points de gelure ; à 5 cumuls, la cible est gelée 2 secondes et immobilisée.

  • Mouse4

    Jeu de jambes

    recharge 16 s

    Glisse au sol sur 5 mètres en rechargeant : l'arbalète bascule, le chargeur se remplit et la corde se tend. Esquive les attaques basses pendant la glissade et termine avec l'arme entièrement rechargée.

  • R

    Glacier de la rivière Luo

    recharge 5 s

    Invoque le spectre de Zhen Ji et crée un domaine de givre appliquant [Âme de givre] toutes les 0,6 seconde, cumulable 10 fois, avec les mêmes effets de ralentissement et de gel. Nécessite la rage au maximum.

Relevé de playtest, non définitif. Ces valeurs proviennent du serveur de test, relevées le 18 juillet 2026. Le studio ne les a pas publiées et elles peuvent changer d’ici au patch du 24 juillet. Source (nouvelle fenêtre)