Glaive
Arme d'hast retravaillée pour les Trois Royaumes. C'est celle que porte Guan Yu.
Aussi désignée : Fauchard
Spirits accessibles
Prendre cette arme, c’est se limiter à ces figures — et à leurs compétences, qui ne se changent pas. C’est le vrai choix de construction du héros.
Hua Xiong
Notice historique →Esprit du Glaive — incarnable en jouant la classe Glaive (allonge et contrôle). Les quatre compétences ci-dessous sont figées : aucun choix n’est possible, c’est le Spirit lui-même qui détermine ce que vous pourrez faire.
QArdeur du combat
recharge 25 sEntre en ardeur : dégâts subis réduits et immunité au déséquilibre pendant 13 secondes.
EFrappe du léopard
recharge 16 sBond suivi d'un écrasement au sol qui renverse les cibles touchées.
Mouse4Démonstration de force
recharge 12 sDeux tailles verticales lourdes, à 130 % chacune.
RFrappe des huit directions
recharge 5 sBalayage circulaire à deux mains (100 %), puis bond et taille lourde au sol (250 %).