Arc long
Arc retravaillé pour les Trois Royaumes. C'est celui que porte Huang Zhong.
Aussi désignée : Arc, Bow
Spirits accessibles
Prendre cette arme, c’est se limiter à ces figures — et à leurs compétences, qui ne se changent pas. C’est le vrai choix de construction du héros.
Xiahou Yuan
Notice historique →Esprit de l'Arc long — incarnable en jouant la classe Arc long (tir de soutien). Les quatre compétences ci-dessous sont figées : aucun choix n’est possible, c’est le Spirit lui-même qui détermine ce que vous pourrez faire.
QPiège de bolas
recharge 20 sLance une bola sur la zone visée. Les cibles sur sa trajectoire sont renversées et subissent Tueur de montures, plus [Plaie ouverte] pendant 8 secondes (70 points + 0,5 % des points de vie actuels par seconde). Avec 3 cumuls d'[Arc puissant], trois bolas au lieu d'une. Immunise contre le déséquilibre des attaques de base au corps à corps, mais reste interruptible par une compétence.
EFrappe météore
recharge 25 sPluie de flèches sur la zone visée, appliquant [Saignement] pendant 2,5 secondes (450 points par seconde). Crée une zone de vent réduisant la vitesse de 20 % et appliquant [Lacération], cumulable 3 fois, 75 points par seconde pendant 5 secondes. Avec 3 cumuls d'[Arc puissant], les flèches continuent de tomber à 40 %.
Mouse4Flèche d'ombre
recharge 6 sGlisse accroupi sur 5,5 mètres en tirant 4 flèches, dans l'une des quatre directions selon l'entrée. Accorde [Arc puissant] pendant 10 secondes, cumulable 3 fois : chaque cumul ajoute 5 % de vitesse et 10 % de dégâts perforants, et à 3 cumuls améliore Frappe météore et Piège de bolas.
RMarche du tigre
recharge 5 sInvoque un arc fantôme et libère 4 salves de 7 flèches, transperçant jusqu'à 6 adversaires. Nécessite la rage au maximum.