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Sceau de la maison RED SUNRED SUN
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Tenue de ligneRevue

Épée & Bouclier

Épée et bouclier retravaillés pour les Trois Royaumes. C'est l'arme de Dian Wei.

Aussi désignée : Épée courte & Bouclier

Spirits accessibles

Prendre cette arme, c’est se limiter à ces figures — et à leurs compétences, qui ne se changent pas. C’est le vrai choix de construction du héros.

CommunautéViolet

Esprit de l'Épée & Bouclierincarnable en jouant la classe Épée & Bouclier (tenue de ligne). Les quatre compétences ci-dessous sont figées : aucun choix n’est possible, c’est le Spirit lui-même qui détermine ce que vous pourrez faire.

  • Q

    Présence redoutable

    recharge 10 s100 % contondant

    Lance le bouclier sur les adversaires. Toucher un héros augmente la régénération passive : 500 points de vie récupérés par coup.

  • E

    Frappe d'avant-garde

    recharge 20 s280 % contondant

    Charge bouclier en avant en traversant les adversaires sur le trajet.

  • Mouse4

    Irrésistible

    recharge 7 s100 % tranchant

    Ruée tournoyante frappant les adversaires alentour, 100 % par phase.

  • R

    Rugissement du tigre féroce

    recharge 5 s300 % contondant

    Bond enflammé et taille tournoyante : trois coups à 100 % tranchant, puis trois frappes de foudre au sol à 300 % contondant qui renversent. Nécessite la rage au maximum.

Relevé de playtest, non définitif. Ces valeurs proviennent du serveur de test, relevées le 18 juillet 2026. Le studio ne les a pas publiées et elles peuvent changer d’ici au patch du 24 juillet. Source (nouvelle fenêtre)