Épée & Bouclier
Épée et bouclier retravaillés pour les Trois Royaumes. C'est l'arme de Dian Wei.
Aussi désignée : Épée courte & Bouclier
Spirits accessibles
Prendre cette arme, c’est se limiter à ces figures — et à leurs compétences, qui ne se changent pas. C’est le vrai choix de construction du héros.
Sun Jian
Notice historique →Esprit de l'Épée & Bouclier — incarnable en jouant la classe Épée & Bouclier (tenue de ligne). Les quatre compétences ci-dessous sont figées : aucun choix n’est possible, c’est le Spirit lui-même qui détermine ce que vous pourrez faire.
QPrésence redoutable
recharge 10 sLance le bouclier sur les adversaires. Toucher un héros augmente la régénération passive : 500 points de vie récupérés par coup.
EFrappe d'avant-garde
recharge 20 sCharge bouclier en avant en traversant les adversaires sur le trajet.
Mouse4Irrésistible
recharge 7 sRuée tournoyante frappant les adversaires alentour, 100 % par phase.
RRugissement du tigre féroce
recharge 5 sBond enflammé et taille tournoyante : trois coups à 100 % tranchant, puis trois frappes de foudre au sol à 300 % contondant qui renversent. Nécessite la rage au maximum.