Le serveur scénario Trois Royaumes est un environnement à part, ouvert le 24 juillet 2026. Sa particularité tient en une phrase : tout le monde y repart de zéro. C'est le seul moment où l'écart de progression entre un vétéran de sept ans et un joueur qui débute est nul — et c'est précisément ce qui en fait le meilleur moment pour commencer.
Si vous hésitez encore entre le serveur scénario et les serveurs classiques, lisez d'abord notre guide sur le choix du serveur : c'est la seule décision difficile à défaire.
Ce que « repartir de zéro » veut dire concrètement
Vous n'importez rien. Pas d'unités déjà montées, pas de doctrines débloquées, pas de monnaies accumulées. Tout le monde démarre avec le même niveau, la même bourse et le même roster vide. Sur les serveurs classiques, un nouveau venu affronte des adversaires qui jouent depuis des années ; ici, cette asymétrie n'existe pas le premier jour.
La contrepartie est qu'il faut tout apprendre en même temps : une arme de héros, un Spirit, une petite armée à composer. L'ordre dans lequel vous prenez ces décisions compte, parce que la première contraint les suivantes.
L'ordre des décisions
1. L'arme du héros, avant tout
C'est la décision la plus structurante du jeu, et il faut la prendre en connaissance de cause. L'arme que vous choisissez commande le Spirit que vous pourrez incarner, et le Spirit fige quatre compétences que vous ne pourrez plus changer. Choisir sa hallebarde, c'est déjà avoir écarté les figures accessibles à la lance ou à l'arc.
Ne prenez donc pas cette décision au hasard du premier essai. Parcourez les huit classes d'armes : quatre sont inédites — aucun réflexe des serveurs classiques ne s'y transpose — et quatre sont des armes connues, retravaillées. Notre guide dédié détaille comment choisir : bien choisir sa première arme.
2. Les unités, ensuite
Un commandant n'est rien sans sa troupe. Les unités du serveur scénario sont propres à cet environnement — ce ne sont pas celles des serveurs classiques, même quand elles portent un nom voisin. Vous en trouverez la liste complète, avec leurs relevés, dans la base d'unités.
La monnaie qui régit tout cela s'appelle le leadership : chaque unité en coûte un certain nombre, et vous ne pouvez en aligner qu'à hauteur de votre plafond. Composer une armée, c'est dépenser ce budget au mieux — ce que le constructeur vous aide à faire, coût par coût. Le guide composer sa première armée reprend tout depuis le début.
3. Le reste vient en jouant
Doctrines, montée en niveau des unités, équipement du héros : tout cela se débloque en bataille. Inutile de s'en préoccuper le premier soir. Concentrez-vous sur une arme que vous aimez tenir et sur une poignée d'unités que vous comprenez.
Trois choses à ne pas rater les premières heures
Rejoignez une maison. Conqueror's Blade est un jeu de sièges à grande échelle : on n'y progresse pas seul. Un clan vous donne des coéquipiers, des plans de bataille partagés et des compositions préparées. Si vous cherchez une maison francophone, RED SUN en est une — la page de connexion vous explique comment nous rejoindre.
Ne dépensez pas tout d'un coup. Les ressources de départ sont limitées et communes à tous. Gardez de quoi corriger un mauvais choix d'unité plutôt que de vider votre bourse la première heure.
Regardez avant d'acheter. Une unité se juge à ce qu'elle fait sur le champ de bataille, pas à son illustration. Le comparateur d'unités met deux ou trois unités côte à côte pour vous éviter un achat que vous regretterez.
Et après ?
Une fois l'arme choisie et une première armée en main, la suite se joue en bataille et en maison. Les guerres de territoire rythment la saison, et c'est là que se gagne l'essentiel des récompenses. Prenez le temps des premières batailles : le serveur scénario est une course de fond, pas un sprint.