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Sceau de la maison RED SUNRED SUN

Débutant · 9 min · Trois Royaumes

Serveur classique ou serveur scénario : comment choisir

La première décision à prendre avant le 24 juillet, et la seule qui soit difficile à défaire. Ce que vous gardez, ce que vous perdez, et pour qui chaque branche est faite.

À l'ouverture du 24 juillet, Conqueror's Blade se dédouble. Vos serveurs existants continuent, et un environnement scénario Trois Royaumes s'ouvre à côté. Ce ne sont pas deux versions du même jeu entre lesquelles on bascule librement : ce sont deux progressions séparées.

Ce qui ne change pas sur les serveurs classiques

Votre compte actuel n'est pas touché. Personnage, unités, doctrines, monnaies, progression de saison : tout reste en place. Rien n'est remis à zéro, et les saisons classiques se poursuivent normalement.

Les quatre nouvelles classes d'armes arrivent aussi sur ces serveurs. Rester sur votre compte ne vous prive donc pas du gros de la nouveauté mécanique.

Ce que propose le serveur scénario

Un environnement entièrement indépendant, sur lequel tout le monde repart de zéro le même jour. C'est là que se joue la campagne des Trois Royaumes, avec :

  • un système de factions inédit organisé autour de Wei, Shu et Wu ;
  • des unités propres à la période, dont plusieurs venues de seigneurs de guerre indépendants comme Gongsun Zan, Lü Bu ou Dong Zhuo ;
  • une campagne territoriale centrée sur Luoyang.

Comment trancher

La question n'est pas « lequel est le meilleur » mais ce que vous cherchez.

Vous êtes…Plutôt
Investi depuis des saisons, avec un roster montéClassique — votre capital de jeu y reste, et les nouvelles armes y arrivent
Nouveau ou de retour après une longue pauseScénario — repartir à égalité avec tout le monde est un avantage rare
En clan actifLà où va votre clan, la question ne se pose pas individuellement
Attiré par le thème Trois RoyaumesScénario — c'est le seul endroit où la campagne existe

Le cas le plus favorable au scénario est celui du joueur qui hésitait à revenir : un serveur neuf efface l'écart de progression accumulé par les autres, et cet alignement ne se reproduira pas.

L'erreur à éviter

Ne considérez pas le serveur scénario comme une saison classique un peu différente. Le temps que vous y passez ne nourrit pas votre compte habituel, et inversement. Si vous jouez peu, répartir vos heures sur les deux branches est le meilleur moyen de ne progresser nulle part.

À faire avant l'ouverture

Trois choses, dans cet ordre. Les deux premières demandent une décision, la troisième se prépare.

1. Trancher la branche, avec son clan

C'est la seule décision de cette liste qui soit coûteuse à défaire : repartir de zéro sur l'autre branche, c'est recommencer la progression.

Si vous jouez en clan, la question ne se pose pas individuellement. Un clan réparti sur les deux environnements se retrouve mécaniquement à court d'effectif des deux côtés, aux heures de siège comme en territoire. Tranchez collectivement avant l'ouverture, pas après.

Si vous jouez seul, tenez-vous-en au tableau plus haut : votre capital de jeu existant est l'argument le plus lourd, dans un sens comme dans l'autre.

2. Repérer sa faction — et savoir qu'il y en a plus de trois

Wei, Shu et Wu structurent la campagne, avec des identités de jeu distinctes telles que l'éditeur les présente :

FactionIdentité annoncéeCe qu'on connaît de son roster
WeiDiscipline et mur de boucliersCavalerie du Tigre et du Léopard, la garde montée de Cao Cao
ShuIngéniosité et pression à distanceGardes aux Plumes Blanches, infanterie de grand bouclier
WuGuerre fluviale et archerieArchers préfectoraux de Wu

Mais le roster ne s'arrête pas là. Le site officiel documente aussi des unités rattachées à la dynastie Han, aux Turbans Jaunes, et surtout aux indépendants — Gongsun Zan, Lü Bu, Dong Zhuo, le clan Ma. C'est même le groupe le mieux fourni à ce jour, avec cinq unités sur les dix connues.

Côté héros, la répartition des dix figures jouables est déjà éclairante : Shu aligne Guan Yu, Zhao Yun et Huang Zhong, Wei compte Cao Cao, Zhen Ji et Dian Wei, tandis que Wu n'a pour l'instant que Sun Shangxiang.

3. Choisir une arme et s'y tenir

Quatre classes inédites sortent le même jour, sur les deux branches. Personne n'aura d'avance : l'avantage ira à qui en aura travaillé une, pas à qui les aura toutes essayées.

ArmeRôle annoncéPortée par
Doubles ÉpéesDuelliste, très mobileSun Shangxiang
Arbalète à répétitionContrôle du terrain, pas pic de dégâtsZhen Ji
Épée à une mainEscrimeur exigeant sur le placementCao Cao, Diaochan, Zhang Jiao
HallebardeBriseur de formation, longue allongeLü Bu

La colonne de droite n'est pas anecdotique : elle indique quelles armes le studio a jugé assez centrales pour les confier à ses figures emblématiques. L'Épée à une main est portée par trois héros sur dix — c'est la classe la plus mise en avant, et probablement la plus jouée à l'ouverture.

Les quatre armes retravaillées (Épée courte & Bouclier, Pique, Fauchard, Arc) concernent surtout les joueurs installés : si l'une d'elles est votre arme principale, attendez le patch avant de reconstruire quoi que ce soit.

Ce qu'il ne sert à rien de préparer

Ni coût en leadership, ni statistiques d'unité ne sont publiés. Toute composition d'armée bâtie avant le 24 juillet repose donc sur des valeurs inventées. Gardez vos ressources : la première semaine servira à mesurer, pas à optimiser.