À l'ouverture du 24 juillet, Conqueror's Blade se dédouble. Vos serveurs existants continuent, et un environnement scénario Trois Royaumes s'ouvre à côté. Ce ne sont pas deux versions du même jeu entre lesquelles on bascule librement : ce sont deux progressions séparées.
Ce qui ne change pas sur les serveurs classiques
Votre compte actuel n'est pas touché. Personnage, unités, doctrines, monnaies, progression de saison : tout reste en place. Rien n'est remis à zéro, et les saisons classiques se poursuivent normalement.
Les quatre nouvelles classes d'armes arrivent aussi sur ces serveurs. Rester sur votre compte ne vous prive donc pas du gros de la nouveauté mécanique.
Ce que propose le serveur scénario
Un environnement entièrement indépendant, sur lequel tout le monde repart de zéro le même jour. C'est là que se joue la campagne des Trois Royaumes, avec :
- un système de factions inédit organisé autour de Wei, Shu et Wu ;
- des unités propres à la période, dont plusieurs venues de seigneurs de guerre indépendants comme Gongsun Zan, Lü Bu ou Dong Zhuo ;
- une campagne territoriale centrée sur Luoyang.
Comment trancher
La question n'est pas « lequel est le meilleur » mais ce que vous cherchez.
| Vous êtes… | Plutôt |
|---|---|
| Investi depuis des saisons, avec un roster monté | Classique — votre capital de jeu y reste, et les nouvelles armes y arrivent |
| Nouveau ou de retour après une longue pause | Scénario — repartir à égalité avec tout le monde est un avantage rare |
| En clan actif | Là où va votre clan, la question ne se pose pas individuellement |
| Attiré par le thème Trois Royaumes | Scénario — c'est le seul endroit où la campagne existe |
Le cas le plus favorable au scénario est celui du joueur qui hésitait à revenir : un serveur neuf efface l'écart de progression accumulé par les autres, et cet alignement ne se reproduira pas.
L'erreur à éviter
Ne considérez pas le serveur scénario comme une saison classique un peu différente. Votre progression y est distincte : le temps passé de l'un des côtés ne fait pas avancer l'autre. Si vous jouez peu, répartir vos heures sur les deux branches est le meilleur moyen de ne progresser nulle part.
Une nuance importante toutefois : la FAQ développeurs précise que la gloire acquise sur le serveur scénario est inscrite à votre carrière permanente. Vous ne jouez donc pas complètement à côté de votre compte principal — c'est la progression qui est séparée, pas la reconnaissance.
Le serveur scénario est temporaire
C'est le point le plus déterminant, et il est officiel : le serveur scénario fonctionne par saison, avec un début et des étapes définies. Ce n'est pas un environnement permanent qu'on rejoint pour y rester.
Le studio évoque déjà « un scénario encore plus intéressant la saison suivante », ce qui suggère une remise à zéro entre deux saisons. La durée exacte d'une saison n'est en revanche pas communiquée.
Concrètement, si vous cherchez un environnement où bâtir sur la durée, c'est le serveur classique. Le scénario est une campagne, pas un déménagement.
À faire avant l'ouverture
Trois choses, dans cet ordre. Les deux premières demandent une décision, la troisième se prépare.
1. Trancher la branche, avec son clan
C'est la seule décision de cette liste qui soit coûteuse à défaire : repartir de zéro sur l'autre branche, c'est recommencer la progression.
Si vous jouez en clan, la question ne se pose pas individuellement. Un clan réparti sur les deux environnements se retrouve mécaniquement à court d'effectif des deux côtés, aux heures de siège comme en territoire. Tranchez collectivement avant l'ouverture, pas après.
Si vous jouez seul, tenez-vous-en au tableau plus haut : votre capital de jeu existant est l'argument le plus lourd, dans un sens comme dans l'autre.
2. Repérer sa faction — et savoir qu'il y en a plus de trois
Wei, Shu et Wu structurent la campagne, avec des identités de jeu distinctes telles que l'éditeur les présente :
| Faction | Identité annoncée | Ce qu'on connaît de son roster |
|---|---|---|
| Wei | Discipline et mur de boucliers | Cavalerie du Tigre et du Léopard, la garde montée de Cao Cao |
| Shu | Ingéniosité et pression à distance | Gardes aux Plumes Blanches, infanterie de grand bouclier |
| Wu | Guerre fluviale et archerie | Archers préfectoraux de Wu |
Mais le roster ne s'arrête pas là. Le site officiel documente aussi des unités rattachées à la dynastie Han, aux Turbans Jaunes, et surtout aux indépendants — Gongsun Zan, Lü Bu, Dong Zhuo, le clan Ma. C'est même le groupe le mieux fourni à ce jour, avec cinq unités sur les dix connues.
Côté héros, les dix-huit figures que nous documentons sont toutes incarnables sous forme de Spirit — y compris celles rattachées à aucun des trois royaumes, comme Lü Bu ou Diaochan. La faction de la figure et celle que vous choisissez sont deux choses distinctes.
3. Choisir une arme, donc choisir qui l'on incarne
C'est la décision la plus lourde de cette liste, et pour une raison qui n'apparaît pas au premier regard : la classe d'arme détermine les figures que vous pourrez incarner.
Chaque général des Trois Royaumes existe en jeu sous forme de Spirit, rattaché à une seule classe d'arme et doté de quatre compétences figées — aucun choix de compétence n'est possible. La chaîne est donc :
classe d'arme → Spirits disponibles → quatre compétences imposées
Choisir le Glaive, c'est se limiter à Guan Yu, Hua Xiong ou Yan Liang. Choisir l'Arbalète à répétition, c'est jouer Zhen Ji, et personne d'autre — c'est la seule classe à n'offrir qu'un Spirit.
Quatre classes inédites sortent le même jour, sur les deux branches. Personne n'aura d'avance : l'avantage ira à qui en aura travaillé une, pas à qui les aura toutes essayées.
| Classe d'arme | Rôle | Spirits accessibles |
|---|---|---|
| Épées jumelles (inédite) | Duelliste | Liu Bei, Sun Shangxiang |
| Arbalète à Répétition (inédite) | Distance tactique | Zhen Ji |
| Épée à une main (inédite) | Escrimeur | Cao Cao, Zhang Jiao, Diaochan |
| Hallebarde (inédite) | Briseur de formation | Lü Lingqi, Lü Bu, Wei Yan |
| Glaive | Allonge et contrôle | Hua Xiong, Guan Yu, Yan Liang |
| Lance | Anti-cavalerie | Sun Ce, Zhao Yun |
| Arc long | Tir de soutien | Xiahou Yuan, Huang Zhong |
| Épée & Bouclier | Tenue de ligne | Sun Jian, Dian Wei |
La colonne de droite n'est pas anecdotique : c'est la liste des personnages auxquels la classe vous donne accès. Nos fiches de généraux détaillent les quatre compétences de chacun.
Les quatre armes retravaillées (Épée courte & Bouclier, Pique, Fauchard, Arc) concernent surtout les joueurs installés : si l'une d'elles est votre arme principale, attendez le patch avant de reconstruire quoi que ce soit.
Ce qu'il ne sert à rien de préparer
Ni coût en leadership, ni statistiques d'unité ne sont publiés. Toute composition d'armée bâtie avant le 24 juillet repose donc sur des valeurs inventées. Gardez vos ressources : la première semaine servira à mesurer, pas à optimiser.