Votre héros ne combat jamais seul : il commande une troupe. Composer cette troupe est un exercice de budget, et la monnaie s'appelle le leadership. Comprendre ce budget, c'est comprendre l'essentiel de la construction d'armée.
Le leadership, en trois idées
Chaque unité coûte du leadership. Une milice de base coûte peu ; une unité d'élite coûte cher. Le coût reflète la puissance : vous ne remplirez pas votre armée d'élites, il faudra choisir.
Vous avez un plafond. Un commandant amène un montant limité de leadership en bataille. Vous ne pouvez aligner des unités que jusqu'à ce plafond — au-delà, c'est impossible.
Composer, c'est arbitrer. Faut-il deux unités d'élite et rien d'autre, ou un éventail plus large d'unités moyennes ? Il n'y a pas de réponse unique : cela dépend de votre rôle et de celui de vos coéquipiers.
Une première composition équilibrée
Pour débuter, ne cherchez pas l'optimal : cherchez le polyvalent. Une armée qui sait tout faire un peu vous apprendra le jeu mieux qu'une armée pointue que vous ne maîtrisez pas.
Un canevas simple et robuste mêle trois fonctions :
- De l'infanterie de tenue, pour occuper le terrain et encaisser. C'est votre socle : sans elle, tout s'effondre.
- Du tir, pour punir à distance ce que votre infanterie fixe. Archers ou arbalétriers, selon ce que vous préférez.
- Une réponse à la cavalerie, car une charge non anticipée disloque une armée entière. Une unité de piquiers ou anti-cavalerie suffit à en dissuader l'idée.
Ce n'est pas une formule magique, c'est un point de départ lisible. Vous l'affinerez en comprenant ce qui vous manque bataille après bataille.
Se servir des outils du site
Vous n'avez pas à faire ces calculs de tête.
La base d'unités liste tout le roster du serveur scénario, avec les rôles et les relevés de chacune. Le comparateur met deux ou trois unités côte à côte pour trancher entre deux choix voisins.
Surtout, le constructeur vous laisse assembler votre armée pièce par pièce : il additionne les coûts, signale un dépassement de plafond, et se partage par un simple lien. Si vous êtes en maison, il va plus loin — il peut confronter votre composition au recensement du clan et vous dire si un coéquipier possède réellement l'unité que vous comptez lui confier.
Ne montez pas tout d'un coup
Les unités gagnent en puissance en montant de niveau, et cette montée demande du temps et des ressources. Mieux vaut quelques unités bien montées qu'un large roster laissé au niveau de base. Choisissez trois ou quatre unités que vous aimez jouer, et concentrez vos ressources dessus au début.
La suite
Une composition n'est pas figée : elle évolue avec votre compréhension du jeu et selon l'adversaire. Gardez une compo souple, sauvegardez celles qui marchent, et partagez-les avec votre maison. Et si vous n'avez pas encore choisi votre arme, revenez à la première marche : bien choisir sa première arme.