Base d'unités
Roster des serveurs classiques
Le roster historique de Conqueror's Blade, sur les serveurs live. Ce ne sont pas les unités du serveur scénario Trois Royaumes.
37 unités sur 152 référencées
Milice d’archers
Archer Militia
Archers de milice de l’ère féodale, peu coûteux en leadership, employés pour du tir de saturation d’appoint et pour occuper l’infanterie légère adverse.
DistanceFéodale
Archers de levée
Levy Bowmen
Archers de levée de l’ère féodale, peu coûteux, utilisés en début de partie pour un tir de saturation d’appoint et du harcèlement.
DistanceFéodale
Archers du Dragon noir
Black Dragon Archers
Archers de l’ère chevaleresque au coût modéré, pensés pour l’appui de ligne et le tir de saturation sur les groupes d’infanterie serrés.
DistanceChevaleresque
Archers du domaine
Demesne Archers
Archers de l’ère chevaleresque au coût intermédiaire, utiles pour le tir de saturation et l’usure des formations adverses à distance moyenne.
DistanceChevaleresque
Arquebusiers Iron Cap
Iron Cap Arquebusiers
Arquebusiers de l’ère chevaleresque au coût de leadership modeste, utiles pour ouvrir le feu sur les cibles blindées avant le contact.
DistanceChevaleresque
Frondeurs psiloi : Mithras
Psiloi Slingers: Mithras
Frondeurs légers de l’ère d’argent, peu coûteux, utilisés pour le harcèlement à distance et pour occuper l’adversaire plutôt que pour tenir une position.
DistanceArgent
Arbalétriers du domaine
Demesne Crossbowmen
Arbalétriers de l’ère chevaleresque privilégiant le tir tendu contre les cibles blindées, à placer derrière une ligne d’infanterie qui les protège.
DistanceChevaleresque
Archers Ironcap
Ironcap Archers
Archers de l’ère chevaleresque à coût intermédiaire, orientés vers le tir de saturation et l’appui d’une ligne tenue par de l’infanterie.
DistanceChevaleresque
Schutzdieners
Schutzdieners
Archers de l’ère d’argent au coût modéré, employés en appui de ligne pour du tir de saturation et du harcèlement à distance moyenne.
DistanceArgent
Arc à pied de Qin
Qin's Footbow
Unité spéciale de l’ère d’argent servant un arc lourd tiré au sol, orientée vers le tir tendu contre les cibles massées.
DistanceArgent
Vipères Rattan
Rattan Vipers
Archers de l’ère d’argent en armure de rotin, mobiles et peu coûteux, utilisés pour le harcèlement et le tir sur les flancs.
DistanceArgent
Tortue noire
Black Tortoise
Unité d’arc de l’ère d’argent au coût de leadership élevé, orientée vers un tir soutenu et un appui défensif derrière la ligne de front.
DistanceArgent
Janissaires royaux
Royal Janissaries
Tireurs à l’arquebuse de l’ère d’argent, employés en salves rapprochées contre l’infanterie lourde, à soutenir par une ligne de mêlée.
DistanceArgent
Archers Namkhan
Namkhan Archers
Archers de l’ère d’argent au coût modéré, orientés vers un tir de saturation rapide et le harcèlement des formations adverses en mouvement.
DistanceArgent
Arbalestriers du domaine
Demesne Arbalists
Arbalétriers de l’ère d’argent misant sur un tir tendu et pénétrant, efficaces contre les cibles bien protégées mais dépendants d’une escorte rapprochée.
DistanceArgent
Archers de la préfecture
Prefecture Archers
Archers de l’ère d’argent au coût intermédiaire, employés pour le tir de saturation et l’usure des lignes adverses depuis l’arrière.
DistanceArgent
Archers d’avant-garde
Vanguard Archers
Archers de l’ère d’argent au coût intermédiaire, employés en tête de formation pour ouvrir le feu et harceler l’avance adverse.
DistanceArgent
Milice Zykalian
Zykalian Militia
Unité de distance spéciale de l’ère d’argent au coût modéré, employée en appui polyvalent plutôt que dans un rôle de tir spécialisé.
DistanceArgent
Archers de feu
Fire Archers
Archers incendiaires de l’ère d’argent, employés pour le tir de zone et pour déloger l’infanterie retranchée ou massée sur un point fixe.
DistanceArgent
Tireurs d’élite Rattan
Rattan Marksmen
Arbalétriers de l’ère d’argent en armure de rotin, orientés vers un tir tendu contre les cibles blindées, fragiles au corps à corps.
DistanceArgent
Pistoliers
Pistoleers
Tireurs à l’arme de poing de l’ère d’argent, faits pour des salves à très courte portée et pour la défense rapprochée d’une ligne.
DistanceArgent
Arquebusiers du domaine
Demesne Arquebusiers
Tireurs à l’arquebuse de l’ère d’argent, orientés vers des salves à courte portée contre l’infanterie lourde, vulnérables s’ils sont pris de flanc.
DistanceArgent
Swinefeathers
Swinefeathers
Tireurs de l’ère héroïque combinant arme à feu et pieux plantés, capables de tirer tout en dissuadant une charge de cavalerie.
DistanceHéroïque
Archers impériaux
Imperial Archers
Archers de l’ère héroïque au coût intermédiaire, employés pour un tir de saturation régulier en appui d’une ligne d’infanterie.
DistanceHéroïque
Fusiliers Kriegsrat
Kriegsrat Fusseliers
Fusiliers de l’ère héroïque, employés en salves disciplinées contre l’infanterie de front, à protéger d’un assaut rapproché ou d’une charge de flanc.
DistanceHéroïque
Archers vassaux à arc long
Vassal Longbowmen
Archers de l’ère héroïque à arc long, orientés vers le tir de saturation à longue distance depuis une position abritée derrière la ligne.
DistanceHéroïque
Arquebusiers impériaux
Imperial Arquebusiers
Arquebusiers de l’ère héroïque, faits pour des salves concentrées contre l’infanterie lourde et la cavalerie arrêtée, peu réactifs en combat rapproché.
DistanceHéroïque
Sergents à javelot
Javelin Sergeants
Lanceurs de javelot de l’ère héroïque, faits pour un tir tendu à courte portée et pour gêner la cavalerie approchant la ligne.
DistanceHéroïque
Lance-flammes (Siphonarioi)
Flame Throwers (Siphonarioi)
Unité spéciale de l’ère dorée armée de projecteurs de feu, faite pour tenir un passage étroit ou nettoyer une brèche à très courte distance.
DistanceDorée
Arbalétriers à pavois
Pavise Crossbowmen
Arbalétriers de l’ère dorée équipés de pavois, capables de tenir une position sous le feu adverse et de tirer contre les cibles blindées.
DistanceDorée
Arquebusiers du tercio
Tercio Arquebusiers
Arquebusiers de l’ère dorée formés en bloc, faits pour des salves soutenues contre l’infanterie de front et un appui de ligne discipliné.
DistanceDorée
Canonniers de falconet
Falconetti Gunners
Servants d’artillerie légère de l’ère dorée, coûteux en leadership, destinés à l’appui de siège et au tir sur les formations statiques.
DistanceDorée
Hwarang
Hwarang
Unité de distance d’élite de l’ère dorée d’inspiration coréenne, au coût de leadership élevé, employée en appui mobile plutôt qu’en tir statique.
DistanceDorée
Maîtres-chiens
Houndsmen
Archers de l’ère dorée accompagnés de chiens, coûteux en leadership, orientés vers le harcèlement et la poursuite des unités isolées ou en fuite.
DistanceDorée
Archers royaux à arc long
Royal Longbowmen
Archers de l’ère dorée à arc long, coûteux en leadership, faits pour un tir de saturation à longue distance sur les formations serrées.
DistanceDorée
Grenadiers Shenji
Shenji Grenadiers
Unité à poudre de l’ère dorée lançant des charges explosives, destinée au tir de zone contre l’infanterie massée et les positions retranchées.
DistanceDorée
Servants du Lionroar
Lionroar Crew
Servants d’une pièce spéciale de l’ère dorée, très coûteux en leadership, destinés à l’appui de siège et au tir contre les groupes statiques.
DistanceDorée