Base d'unités
Roster des serveurs classiques
Le roster historique de Conqueror's Blade, sur les serveurs live. Ce ne sont pas les unités du serveur scénario Trois Royaumes.
152 unités sur 152 référencées
Martellatori
Martellatori
Infanterie de l’ère féodale au coût de leadership minimal, utile pour occuper un point ou absorber une première pression adverse.
InfanterieFéodale
Guetteurs du village
Village Watchmen
Miliciens de l’ère féodale au coût de leadership minimal, utiles pour occuper un point ou retarder brièvement l’adversaire.
InfanterieFéodale
Serfs
Serfs
Levée paysanne de l’ère féodale, troupe de complément bon marché servant à occuper l’ennemi ou à contester un point secondaire.
InfanterieFéodale
Métayers
Tenant Farmers
Paysans armés de l’ère féodale, unité de complément à très faible coût destinée à occuper l’adversaire plus qu’à le vaincre.
InfanterieFéodale
Bûcherons
Woodcutters
Travailleurs armés de haches de l’ère féodale, troupe bon marché plus utile par le nombre que face à des vétérans.
InfanterieFéodale
Milice d’archers
Archer Militia
Archers de milice de l’ère féodale, peu coûteux en leadership, employés pour du tir de saturation d’appoint et pour occuper l’infanterie légère adverse.
DistanceFéodale
Auxiliaires hilotes
Helot Auxiliary
Infanterie auxiliaire de l’ère d’argent, très peu coûteuse en leadership, utile comme troupe de complément et de contestation de point.
InfanterieArgent
Archers de levée
Levy Bowmen
Archers de levée de l’ère féodale, peu coûteux, utilisés en début de partie pour un tir de saturation d’appoint et du harcèlement.
DistanceFéodale
Piquiers du domaine
Demesne Pikemen
Piquiers de l’ère féodale, formation d’entrée de gamme destinée à freiner la cavalerie et à couvrir des troupes plus fragiles.
InfanterieFéodale
Alchimistes
Alchemists
Unité de soutien de l’ère d’argent, peu coûteuse en leadership, employée pour perturber les formations adverses plutôt que pour tenir une ligne au contact.
InfanterieArgent
Archers du Dragon noir
Black Dragon Archers
Archers de l’ère chevaleresque au coût modéré, pensés pour l’appui de ligne et le tir de saturation sur les groupes d’infanterie serrés.
DistanceChevaleresque
Milice d’épéistes
Sword Militia
Miliciens de l’ère féodale armés d’épées, troupe polyvalente et bon marché pour contester des points en début de partie.
InfanterieFéodale
Épéistes au casque de fer
Ironcap Swordsmen
Infanterie légère de l’ère chevaleresque au faible coût de leadership, utile pour contester un point et soutenir des troupes plus lourdes.
InfanterieChevaleresque
Javeliniers du Dragon noir
Black Dragon Javelineers
Infanterie de l’ère d’argent lançant des javelots, capable de harceler à courte portée avant de rejoindre la mêlée.
InfanterieArgent
Piquiers du Dragon noir
Black Dragon Pikemen
Piquiers de l’ère d’argent, formés pour dresser un front d’armes longues et arrêter les charges de cavalerie devant la ligne.
InfanterieArgent
Lanciers du Dragon noir
Black Dragon Spearmen
Infanterie de ligne polyvalente de l’ère d’argent, employée pour tenir une position et contenir les cavaliers à moindre coût.
InfanterieArgent
Archers montés (Ironcap)
Bow Riders (Ironcap Bowriders)
Archers montés peu coûteux de l’ère chevaleresque, utiles pour le harcèlement à distance et la poursuite des unités isolées en début de partie.
CavalerieChevaleresque
Javeliniers du domaine
Demense Javelineers
Javeliniers de l’ère chevaleresque, peu coûteux en leadership, utiles pour user l’adversaire à courte portée avant l’engagement des lignes.
InfanterieChevaleresque
Semeurs de mort du Sea Stag
Sea Stag Deathdealers
Infanterie de mêlée de l’ère chevaleresque au coût de leadership réduit, employée pour l’assaut plutôt que pour la tenue d’une ligne.
InfanterieChevaleresque
Milice de lanciers
Spear Militia
Lanciers miliciens de l’ère féodale, formation de base servant à contenir la cavalerie et à occuper un point à moindre coût.
InfanterieFéodale
Piquiers en rotin
Rattan Pikemen
Piquiers légèrement équipés de l’ère chevaleresque, utiles à faible coût pour contenir la cavalerie et harceler à courte portée.
InfanterieChevaleresque
Joueurs de cornemuse
Bagpipers
Unité de soutien de l’ère d’argent au coût de leadership modeste, prévue pour accompagner les troupes de ligne plutôt que pour combattre au contact.
InfanterieArgent
Archers du domaine
Demesne Archers
Archers de l’ère chevaleresque au coût intermédiaire, utiles pour le tir de saturation et l’usure des formations adverses à distance moyenne.
DistanceChevaleresque
Lanciers du domaine
Demesne Spearmen
Lanciers à bouclier de l’ère chevaleresque, infanterie de ligne économique capable de tenir un point et d’encaisser une charge.
InfanterieChevaleresque
Arquebusiers Iron Cap
Iron Cap Arquebusiers
Arquebusiers de l’ère chevaleresque au coût de leadership modeste, utiles pour ouvrir le feu sur les cibles blindées avant le contact.
DistanceChevaleresque
Frondeurs psiloi : Mithras
Psiloi Slingers: Mithras
Frondeurs légers de l’ère d’argent, peu coûteux, utilisés pour le harcèlement à distance et pour occuper l’adversaire plutôt que pour tenir une position.
DistanceArgent
Milice de piquiers
Pike Militia
Miliciens de l’ère chevaleresque armés de piques, utiles pour freiner la cavalerie à faible coût de leadership.
InfanterieChevaleresque
Chanteurs des Turbans jaunes
Yellow Turban Chanters
Unité spéciale peu coûteuse de l’ère d’argent, au rôle de soutien plutôt que de combat direct, destinée à accompagner une ligne déjà engagée.
SpécialeArgent
Milice de javeliniers
Javelin Militia
Miliciens de l’ère chevaleresque lançant des javelots, utiles pour harceler à courte portée avant de céder le terrain.
InfanterieChevaleresque
Coutiliers
Coutiliers
Cavalerie de lance peu coûteuse de l’ère chevaleresque, adaptée au harcèlement monté, à la poursuite et à l’escorte des unités plus lentes.
CavalerieChevaleresque
Arbalétriers du domaine
Demesne Crossbowmen
Arbalétriers de l’ère chevaleresque privilégiant le tir tendu contre les cibles blindées, à placer derrière une ligne d’infanterie qui les protège.
DistanceChevaleresque
Archers Ironcap
Ironcap Archers
Archers de l’ère chevaleresque à coût intermédiaire, orientés vers le tir de saturation et l’appui d’une ligne tenue par de l’infanterie.
DistanceChevaleresque
Boucliers ronds en rotin
Rattan Roundshields
Infanterie légère de l’ère chevaleresque, mobile et peu coûteuse, adaptée au harcèlement et à la prise de points peu défendus.
InfanterieChevaleresque
Cavalerie d’éclaireurs Ironcap
Ironcap Scout Cavalry
Cavalerie légère de l’ère chevaleresque, utile pour la reconnaissance, la prise de points et la poursuite des unités affaiblies ou dispersées.
CavalerieChevaleresque
Schutzdieners
Schutzdieners
Archers de l’ère d’argent au coût modéré, employés en appui de ligne pour du tir de saturation et du harcèlement à distance moyenne.
DistanceArgent
Lanciers au casque de fer
Ironcap Spearmen
Lanciers à bouclier de l’ère d’argent, employés comme ligne défensive économique pour contenir la cavalerie et tenir un objectif.
InfanterieArgent
Arc à pied de Qin
Qin's Footbow
Unité spéciale de l’ère d’argent servant un arc lourd tiré au sol, orientée vers le tir tendu contre les cibles massées.
DistanceArgent
Wuxing
Wuxing
Infanterie de l’ère d’argent au rôle de soutien rapproché, engagée pour renforcer une ligne déjà au contact.
InfanterieArgent
Moines au bâton
Cudgel Monks
Infanterie de mêlée de l’ère d’argent armée de bâtons, adaptée au harcèlement rapproché et au soutien d’une ligne déjà engagée.
InfanterieArgent
Vipères Rattan
Rattan Vipers
Archers de l’ère d’argent en armure de rotin, mobiles et peu coûteux, utilisés pour le harcèlement et le tir sur les flancs.
DistanceArgent
Tortue noire
Black Tortoise
Unité d’arc de l’ère d’argent au coût de leadership élevé, orientée vers un tir soutenu et un appui défensif derrière la ligne de front.
DistanceArgent
Khorchins
Khorchins
Archers montés de l’ère d’argent, orientés vers le tir en déplacement et le harcèlement des formations d’infanterie restées à découvert.
CavalerieArgent
Janissaires royaux
Royal Janissaries
Tireurs à l’arquebuse de l’ère d’argent, employés en salves rapprochées contre l’infanterie lourde, à soutenir par une ligne de mêlée.
DistanceArgent
Maîtres d’épée
Swordmasters
Épéistes expérimentés de l’ère d’argent, orientés vers le combat rapproché offensif plutôt que vers la défense d’une ligne.
InfanterieArgent
Champions de Caradoc
Caradoc's Champions
Cavalerie de lance de l’ère d’argent, employée pour la charge sur les flancs et le soutien d’une ligne d’infanterie déjà au contact.
CavalerieArgent
Jangjus
Jangjus
Infanterie de mêlée de l’ère d’argent, engagée en soutien des troupes de ligne pour peser sur un point disputé.
InfanterieArgent
Landsknechts
Landsknechts
Mercenaires de l’ère d’argent armés d’armes d’hast, employés pour tenir le centre d’une ligne et contenir les charges adverses.
InfanterieArgent
Archers Namkhan
Namkhan Archers
Archers de l’ère d’argent au coût modéré, orientés vers un tir de saturation rapide et le harcèlement des formations adverses en mouvement.
DistanceArgent
Piquiers de la préfecture
Prefecture Pikemen
Piquiers de l’ère d’argent capables de lancer des javelots, adaptés à la défense d’un point face aux cavaliers.
InfanterieArgent
Ronin
Ronin
Épéistes sans maître de l’ère d’argent, orientés vers le duel et l’assaut rapproché plutôt que vers la formation défensive.
InfanterieArgent
Arbalestriers du domaine
Demesne Arbalists
Arbalétriers de l’ère d’argent misant sur un tir tendu et pénétrant, efficaces contre les cibles bien protégées mais dépendants d’une escorte rapprochée.
DistanceArgent
Sergents à la masse
Mace Sergeants
Infanterie de l’ère d’argent armée de masses, orientée vers le corps à corps contre des adversaires lourdement protégés.
InfanterieArgent
Archers de la préfecture
Prefecture Archers
Archers de l’ère d’argent au coût intermédiaire, employés pour le tir de saturation et l’usure des lignes adverses depuis l’arrière.
DistanceArgent
Cavalerie selemchid
Selemchid Cavalry
Cavalerie à la lame de l’ère d’argent, adaptée à la mêlée montée contre l’infanterie légère et au nettoyage des unités à distance.
CavalerieArgent
Gardes de Silla
Silla Guards
Infanterie à bouclier de l’ère d’argent, employée comme ligne défensive pour tenir un point et couvrir les troupes à distance.
InfanterieArgent
Archers d’avant-garde
Vanguard Archers
Archers de l’ère d’argent au coût intermédiaire, employés en tête de formation pour ouvrir le feu et harceler l’avance adverse.
DistanceArgent
Gardes de la préfecture
Prefecture Guards
Infanterie de l’ère d’argent au bouclier léger, employée pour tenir un point et soutenir les unités de ligne au contact.
InfanterieArgent
Écuyers
Squires
Cavalerie polyvalente de l’ère d’argent, utile pour la charge d’appoint, la prise de points et la poursuite des unités en retraite.
CavalerieArgent
Milice Zykalian
Zykalian Militia
Unité de distance spéciale de l’ère d’argent au coût modéré, employée en appui polyvalent plutôt que dans un rôle de tir spécialisé.
DistanceArgent
Gardes condottieri
Condottieri Guards
Infanterie de l’ère d’argent au bouclier léger, employée comme troupe d’escorte et de soutien au contact autour des unités de ligne.
InfanterieArgent
Archers de feu
Fire Archers
Archers incendiaires de l’ère d’argent, employés pour le tir de zone et pour déloger l’infanterie retranchée ou massée sur un point fixe.
DistanceArgent
Tireurs d’élite Rattan
Rattan Marksmen
Arbalétriers de l’ère d’argent en armure de rotin, orientés vers un tir tendu contre les cibles blindées, fragiles au corps à corps.
DistanceArgent
Dimachaeri
Dimachaeri
Gladiateurs de l’ère d’argent combattant à deux armes, orientés vers l’offensive rapprochée sans la protection d’un bouclier.
InfanterieArgent
Doppelsöldner
Doppelsöldner
Fantassins de l’ère d’argent maniant l’épée à deux mains, employés pour ouvrir une brèche dans les formations d’armes d’hast.
InfanterieArgent
Hallebardiers
Halberdiers
Hallebardiers de l’ère d’argent, infanterie de ligne classique employée pour contester le terrain et arrêter les charges montées.
InfanterieArgent
Éclaireurs montés
Outriders
Archers montés de l’ère d’argent, utiles pour le harcèlement mobile, la reconnaissance et la poursuite des unités à distance laissées isolées.
CavalerieArgent
Pistoliers
Pistoleers
Tireurs à l’arme de poing de l’ère d’argent, faits pour des salves à très courte portée et pour la défense rapprochée d’une ligne.
DistanceArgent
Fils de Fenrir
Sons of Fenrir
Guerriers de l’ère d’argent orientés vers l’assaut, plus efficaces à l’attaque d’une position qu’à sa défense prolongée.
InfanterieArgent
Arquebusiers du domaine
Demesne Arquebusiers
Tireurs à l’arquebuse de l’ère d’argent, orientés vers des salves à courte portée contre l’infanterie lourde, vulnérables s’ils sont pris de flanc.
DistanceArgent
Garnison aux cheveux gris
Greyhair Garrison
Vétérans de l’ère héroïque armés d’armes d’hast, employés pour défendre une position et contenir l’infanterie adverse au contact.
InfanterieHéroïque
Gardes à la bannière
Banner Guards
Infanterie de l’ère héroïque au bouclier léger, pensée pour rester groupée autour de l’enseigne et soutenir la ligne principale.
InfanterieHéroïque
Onna-musha
Onna-musha
Infanterie de l’ère héroïque armée d’armes d’hast, adaptée à la tenue d’un front étroit et au soutien des lignes engagées.
InfanterieHéroïque
Sipahis
Sipahis
Cavalerie spéciale de l’ère héroïque, employée pour la charge sur les flancs et la poursuite, avec une bonne capacité de repositionnement.
CavalerieHéroïque
Swinefeathers
Swinefeathers
Tireurs de l’ère héroïque combinant arme à feu et pieux plantés, capables de tirer tout en dissuadant une charge de cavalerie.
DistanceHéroïque
Frères bagarreurs
Brawling Brethren
Infanterie de l’ère héroïque armée d’armes d’hast, adaptée au combat rapproché confus et à la contestation des passages étroits.
InfanterieHéroïque
Piquiers Fortebraccio
Fortebraccio Pikemen
Piquiers de l’ère héroïque, pensés pour tenir une ligne compacte et briser de front les charges de cavalerie.
InfanterieHéroïque
Guisarmiers de Lancastre
Lancastrian Billmen
Infanterie de l’ère héroïque armée d’armes d’hast, adaptée à la lutte contre la cavalerie et au maintien d’une ligne au contact.
InfanterieHéroïque
Azaps
Azaps
Infanterie légère de l’ère héroïque équipée de petits boucliers, utile pour escorter une avance et occuper l’ennemi sur les flancs.
InfanterieHéroïque
Berserkers
Berserkers
Infanterie d’assaut de l’ère héroïque, orientée vers l’offensive rapprochée et la rupture des formations adverses plutôt que vers la défense d’un point.
InfanterieHéroïque
Lanciers à chameau
Camel Lancers
Cavalerie spéciale de l’ère héroïque montée sur chameaux, pensée pour la charge frontale et la perturbation des formations serrées d’infanterie.
CavalerieHéroïque
Garnison de Camelot
Camelot's Garrison
Infanterie de l’ère héroïque combinant javelots et combat rapproché, utile pour défendre un point et gêner l’ennemi avant le contact.
InfanterieHéroïque
Lanciers impériaux
Imperial Spearmen
Lanciers à bouclier de l’ère héroïque, infanterie de ligne polyvalente pensée pour encaisser les assauts et conserver une position.
InfanterieHéroïque
Cavalerie khevtuul
Khevtuul Cavalry
Archers montés de l’ère héroïque, employés pour le harcèlement à distance en mouvement et l’usure des unités lentes sur les ailes.
CavalerieHéroïque
Crocs de Varg
Varg's Fangs
Infanterie de l’ère héroïque orientée vers l’offensive rapprochée, utile pour engager une unité déjà fixée par une autre troupe.
InfanterieHéroïque
Pillards à la hache
Axe Raiders
Infanterie de mêlée de l’ère héroïque armée de haches, taillée pour l’assaut et la percée plutôt que pour la tenue prolongée d’une position.
InfanterieHéroïque
Claymores
Claymores
Infanterie de l’ère héroïque maniant de grandes épées à deux mains, destinée à l’assaut sur les formations groupées plutôt qu’à la tenue de ligne.
InfanterieHéroïque
Archers impériaux
Imperial Archers
Archers de l’ère héroïque au coût intermédiaire, employés pour un tir de saturation régulier en appui d’une ligne d’infanterie.
DistanceHéroïque
Piquiers impériaux
Imperial Pikemen
Infanterie de l’ère héroïque armée de piques, prévue pour maintenir la cohésion d’une ligne et dissuader les cavaliers de charger.
InfanterieHéroïque
Javeliniers laconiens
Laconic Javelins
Javeliniers de l’ère héroïque combinant jets à courte portée et défense rapprochée, employés pour couvrir l’avance d’une ligne.
InfanterieHéroïque
Secutores
Secutores
Gladiateurs à bouclier de l’ère héroïque, capables de tenir un point et de résister à un contact prolongé.
InfanterieHéroïque
Poings du tigre
Tiger Fists
Combattants à mains nues de l’ère héroïque, orientés vers l’assaut rapide et la désorganisation des formations adverses.
InfanterieHéroïque
Tseregs
Tseregs
Infanterie de l’ère héroïque au bouclier léger, employée pour accompagner une avance et engager l’ennemi au contact.
InfanterieHéroïque
Kriegsbruders vengeurs
Avenging Kriegsbruders
Cavalerie à la lame de l’ère héroïque, taillée pour la mêlée montée prolongée contre l’infanterie légère et les unités à distance déjà engagées.
CavalerieHéroïque
Hallebardiers d’élite
Halberd Elites
Hallebardiers d’élite de l’ère héroïque, capables de contenir la cavalerie et de peser au contact face à l’infanterie lourde.
InfanterieHéroïque
Sergents hallebardiers
Halberdier Sergeants
Infanterie de l’ère héroïque armée de hallebardes, tenue dans un rôle de ligne polyvalent face aux cavaliers comme aux fantassins.
InfanterieHéroïque
Fusiliers Kriegsrat
Kriegsrat Fusseliers
Fusiliers de l’ère héroïque, employés en salves disciplinées contre l’infanterie de front, à protéger d’un assaut rapproché ou d’une charge de flanc.
DistanceHéroïque
Cavalerie lourde de la préfecture
Prefecture Heavy Cavalry
Cavalerie lourde de l’ère héroïque, orientée vers la charge de rupture et l’encaissement, en soutien direct d’une ligne d’infanterie.
CavalerieHéroïque
Sergents lanciers
Spear Sergeants
Lanciers à bouclier de l’ère héroïque, infanterie de ligne solide capable de recevoir une charge et de conserver un objectif.
InfanterieHéroïque
Archers vassaux à arc long
Vassal Longbowmen
Archers de l’ère héroïque à arc long, orientés vers le tir de saturation à longue distance depuis une position abritée derrière la ligne.
DistanceHéroïque
Yeomen
Yeomen
Cavalerie de lance de l’ère héroïque au rôle d’appui, utile pour la charge sur les flancs et la poursuite des unités en fuite.
CavalerieHéroïque
Cavalerie des compagnons
Companion Cavalry
Cavalerie de lance de l’ère héroïque, conçue pour le contournement et la charge répétée sur les flancs plutôt que pour la mêlée durable.
CavalerieHéroïque
Arquebusiers impériaux
Imperial Arquebusiers
Arquebusiers de l’ère héroïque, faits pour des salves concentrées contre l’infanterie lourde et la cavalerie arrêtée, peu réactifs en combat rapproché.
DistanceHéroïque
Javeliniers impériaux
Imperial Javelineers
Javeliniers de l’ère héroïque, capables de harceler à courte portée puis de soutenir la ligne au corps à corps.
InfanterieHéroïque
Gardes du palais
Palace Guards
Infanterie à bouclier de l’ère héroïque, pensée pour tenir une position et protéger les troupes placées derrière la ligne.
InfanterieHéroïque
Lanciers armigers
Armiger Lancers
Cavalerie de choc de l’ère héroïque, orientée sur la charge de rupture contre les lignes d’infanterie, puis le dégagement rapide avant la contre-attaque.
CavalerieHéroïque
Hommes d’armes
Men-at-Arms
Infanterie lourde de l’ère héroïque, taillée pour le combat rapproché prolongé et l’escorte des unités plus vulnérables.
InfanterieHéroïque
Paladins symmachéens
Symmachean Paladins
Infanterie lourde de l’ère héroïque, employée pour escorter le seigneur de guerre et peser durablement dans une mêlée.
InfanterieHéroïque
Garde du manoir de Wuwei
Wuwei Mansion Guard
Infanterie de l’ère héroïque armée d’armes d’hast, pensée pour défendre un point et contenir aussi bien cavaliers que fantassins.
InfanterieHéroïque
Zélotes
Zealots
Infanterie fanatique de l’ère héroïque, orientée vers l’assaut frontal et la pression continue plutôt que vers la survie de l’unité.
InfanterieHéroïque
Gardes à la pique impériale
Imperial Pike Guards
Piquiers d’élite de l’ère héroïque, employés pour former un front dense et stopper la cavalerie devant les lignes amies.
InfanterieHéroïque
Sergents à javelot
Javelin Sergeants
Lanceurs de javelot de l’ère héroïque, faits pour un tir tendu à courte portée et pour gêner la cavalerie approchant la ligne.
DistanceHéroïque
Moines du croissant
Crescent Monks
Infanterie de l’ère héroïque au coût de leadership élevé, orientée vers un combat rapproché mobile plutôt que vers la formation défensive.
InfanterieHéroïque
Inébranlables
Stalwarts
Infanterie lourde à bouclier de l’ère héroïque, spécialisée dans la tenue d’une position et l’absorption de la pression adverse.
InfanterieHéroïque
Lanciers dague-hache
Dagger Axe Lancers
Cavalerie de lance de l’ère héroïque armée d’une hampe à lame crochue, pensée pour la charge puis le combat rapproché contre l’infanterie.
CavalerieHéroïque
Chevaliers de la maison yorkiste
Yorkist Household Knights
Cavalerie spéciale de l’ère héroïque, orientée vers la charge de rupture et l’engagement rapproché contre l’infanterie tenant un point.
CavalerieHéroïque
Lance-flammes (Siphonarioi)
Flame Throwers (Siphonarioi)
Unité spéciale de l’ère dorée armée de projecteurs de feu, faite pour tenir un passage étroit ou nettoyer une brèche à très courte distance.
DistanceDorée
Hashashins
Hashashins
Infanterie d’élite de l’ère dorée, orientée vers l’élimination ciblée et le harcèlement rapproché plutôt que vers la tenue frontale d’une ligne.
InfanterieDorée
Iron Reapers
Iron Reapers
Infanterie d’élite de l’ère dorée, très coûteuse en leadership, employée au corps à corps contre les unités les mieux protégées.
InfanterieDorée
Arbalétriers à pavois
Pavise Crossbowmen
Arbalétriers de l’ère dorée équipés de pavois, capables de tenir une position sous le feu adverse et de tirer contre les cibles blindées.
DistanceDorée
Pavoreans
Pavoreans
Infanterie de l’ère dorée mêlant jets de javelots et protection rapprochée, utile pour avancer sous le tir et contester un point.
InfanterieDorée
Garde de la reine
Queen's Guard
Infanterie d’élite de l’ère dorée vouée à l’escorte et à la protection, efficace pour verrouiller un couloir étroit.
InfanterieDorée
Arquebusiers du tercio
Tercio Arquebusiers
Arquebusiers de l’ère dorée formés en bloc, faits pour des salves soutenues contre l’infanterie de front et un appui de ligne discipliné.
DistanceDorée
Cavalerie à lances à feu
Fire Lance Cavalry
Cavalerie spéciale de l’ère dorée combinant charge montée et armes incendiaires, utile contre les formations statiques et les positions défendues.
CavalerieDorée
Lanciers de feu
Fire Lancers
Cavalerie de l’ère dorée dotée d’armes incendiaires, destinée à la charge de rupture et à la désorganisation des lignes ennemies groupées.
CavalerieDorée
Bataillon Modao
Modao Battalion
Infanterie de l’ère dorée maniant de longues lames d’hast, employée pour briser une formation adverse au prix d’un leadership élevé.
InfanterieDorée
Vierges au bouclier
Shieldmaidens
Infanterie à bouclier de l’ère dorée, destinée à absorber les charges et à maintenir une ligne sous pression soutenue.
InfanterieDorée
Garde varangienne
Varangian Guard
Infanterie d’élite de l’ère dorée armée de haches, efficace contre les cibles bien protégées et pour la garde d’un point clé.
InfanterieDorée
Canonniers de falconet
Falconetti Gunners
Servants d’artillerie légère de l’ère dorée, coûteux en leadership, destinés à l’appui de siège et au tir sur les formations statiques.
DistanceDorée
Hwarang
Hwarang
Unité de distance d’élite de l’ère dorée d’inspiration coréenne, au coût de leadership élevé, employée en appui mobile plutôt qu’en tir statique.
DistanceDorée
Samouraïs Orochi
Orochi Samurai
Infanterie d’élite de l’ère dorée, orientée vers l’assaut au corps à corps contre les meilleures unités adverses.
InfanterieDorée
Rôdeurs en rotin
Rattan Rangers
Unité spéciale de l’ère dorée équipée d’armures de rotin légères, orientée vers la mobilité, le harcèlement et le combat en terrain accidenté.
SpécialeDorée
Silahdars
Silahdars
Infanterie d’élite de l’ère dorée, employée au corps à corps contre les unités les mieux protégées du champ de bataille.
InfanterieDorée
Phalange du soleil
Sunward Phalanx
Formation d’armes d’hast de l’ère dorée, pensée pour présenter un mur de pointes et briser les charges frontales.
InfanterieDorée
Cavalerie lourde Xuanjia
Xuanjia Heavy Cavalry
Cavalerie de lance blindée de l’ère dorée, pensée pour la charge frontale et la tenue du contact face à l’infanterie lourde.
CavalerieDorée
Khesigs
Khesigs
Cavalerie à la lame de l’ère dorée, unité de garde orientée vers la mêlée montée prolongée et la protection de la ligne qu’elle escorte.
CavalerieDorée
Chevaliers monastiques
Monastic Knights
Cavalerie de lance lourde de l’ère dorée, destinée à la charge frontale contre l’infanterie et au maintien de la ligne après l’impact.
CavalerieDorée
Cataphracts
Cataphracts
Cavalerie de lance lourde de l’ère dorée, coûteuse en leadership, destinée à la charge de rupture et à la tenue du contact au corps à corps.
CavalerieDorée
Maîtres-chiens
Houndsmen
Archers de l’ère dorée accompagnés de chiens, coûteux en leadership, orientés vers le harcèlement et la poursuite des unités isolées ou en fuite.
DistanceDorée
Rôdeurs Liao
Liao Rangers
Cavalerie spéciale de l’ère dorée, coûteuse en leadership, employée pour le contournement, le harcèlement et la pression sur les lignes arrière.
CavalerieDorée
Rétiaires
Retiarii
Gladiateurs de l’ère dorée combattant au filet et au trident, employés pour immobiliser et désorganiser une unité adverse.
InfanterieDorée
Archers royaux à arc long
Royal Longbowmen
Archers de l’ère dorée à arc long, coûteux en leadership, faits pour un tir de saturation à longue distance sur les formations serrées.
DistanceDorée
Élus spartiates
Spartan Chosen
Infanterie lourde à bouclier de l’ère dorée, conçue pour tenir un front compact et résister aux charges frontales.
InfanterieDorée
Hussards ailés
Winged Hussars
Cavalerie de l’ère dorée spécialisée dans la charge à grande vitesse et la rupture des lignes ennemies sur un axe d’attaque étroit.
CavalerieDorée
Exécuteurs yanyuedao
Yanyuedao Enforcers
Cavalerie à la lame de l’ère dorée armée d’une hampe tranchante, efficace en mêlée montée prolongée contre l’infanterie et les unités à distance.
CavalerieDorée
Zweihanders
Zweihanders
Fantassins de l’ère dorée maniant l’épée à deux mains, employés pour ouvrir des brèches dans les formations d’infanterie compactes.
InfanterieDorée
Chevaliers
Chevaliers
Cavalerie spéciale de l’ère dorée au coût de leadership très élevé, orientée vers la charge décisive et l’élimination des unités à distance retranchées.
CavalerieDorée
Char de l’Empire
Empire Chariot
Unité montée spéciale de l’ère dorée, au coût de leadership très élevé, employée pour enfoncer et disperser les formations d’infanterie compactes.
CavalerieDorée
Ordre du Dragon
Order of the Dragon
Cavalerie spéciale de l’ère dorée au coût de leadership très élevé, pensée pour la charge décisive et l’engagement contre les unités blindées.
CavalerieDorée
Cavalerie du tigre et du léopard
Tiger and Leopard Cavalry
Cavalerie de l’ère dorée au coût de leadership très élevé, orientée vers la charge de rupture et la percée des formations d’infanterie.
CavalerieDorée
Gardes au plumet blanc
White Plume Guards
Infanterie d’élite de l’ère dorée, parmi les plus coûteuses en leadership, employée pour verrouiller une position disputée.
InfanterieDorée
Grenadiers Shenji
Shenji Grenadiers
Unité à poudre de l’ère dorée lançant des charges explosives, destinée au tir de zone contre l’infanterie massée et les positions retranchées.
DistanceDorée
Servants du Lionroar
Lionroar Crew
Servants d’une pièce spéciale de l’ère dorée, très coûteux en leadership, destinés à l’appui de siège et au tir contre les groupes statiques.
DistanceDorée