Base d'unités
Roster des serveurs classiques
Le roster historique de Conqueror's Blade, sur les serveurs live. Ce ne sont pas les unités du serveur scénario Trois Royaumes.
82 unités sur 152 référencées
Martellatori
Martellatori
Infanterie de l’ère féodale au coût de leadership minimal, utile pour occuper un point ou absorber une première pression adverse.
InfanterieFéodale
Guetteurs du village
Village Watchmen
Miliciens de l’ère féodale au coût de leadership minimal, utiles pour occuper un point ou retarder brièvement l’adversaire.
InfanterieFéodale
Serfs
Serfs
Levée paysanne de l’ère féodale, troupe de complément bon marché servant à occuper l’ennemi ou à contester un point secondaire.
InfanterieFéodale
Métayers
Tenant Farmers
Paysans armés de l’ère féodale, unité de complément à très faible coût destinée à occuper l’adversaire plus qu’à le vaincre.
InfanterieFéodale
Bûcherons
Woodcutters
Travailleurs armés de haches de l’ère féodale, troupe bon marché plus utile par le nombre que face à des vétérans.
InfanterieFéodale
Auxiliaires hilotes
Helot Auxiliary
Infanterie auxiliaire de l’ère d’argent, très peu coûteuse en leadership, utile comme troupe de complément et de contestation de point.
InfanterieArgent
Piquiers du domaine
Demesne Pikemen
Piquiers de l’ère féodale, formation d’entrée de gamme destinée à freiner la cavalerie et à couvrir des troupes plus fragiles.
InfanterieFéodale
Alchimistes
Alchemists
Unité de soutien de l’ère d’argent, peu coûteuse en leadership, employée pour perturber les formations adverses plutôt que pour tenir une ligne au contact.
InfanterieArgent
Milice d’épéistes
Sword Militia
Miliciens de l’ère féodale armés d’épées, troupe polyvalente et bon marché pour contester des points en début de partie.
InfanterieFéodale
Épéistes au casque de fer
Ironcap Swordsmen
Infanterie légère de l’ère chevaleresque au faible coût de leadership, utile pour contester un point et soutenir des troupes plus lourdes.
InfanterieChevaleresque
Javeliniers du Dragon noir
Black Dragon Javelineers
Infanterie de l’ère d’argent lançant des javelots, capable de harceler à courte portée avant de rejoindre la mêlée.
InfanterieArgent
Piquiers du Dragon noir
Black Dragon Pikemen
Piquiers de l’ère d’argent, formés pour dresser un front d’armes longues et arrêter les charges de cavalerie devant la ligne.
InfanterieArgent
Lanciers du Dragon noir
Black Dragon Spearmen
Infanterie de ligne polyvalente de l’ère d’argent, employée pour tenir une position et contenir les cavaliers à moindre coût.
InfanterieArgent
Javeliniers du domaine
Demense Javelineers
Javeliniers de l’ère chevaleresque, peu coûteux en leadership, utiles pour user l’adversaire à courte portée avant l’engagement des lignes.
InfanterieChevaleresque
Semeurs de mort du Sea Stag
Sea Stag Deathdealers
Infanterie de mêlée de l’ère chevaleresque au coût de leadership réduit, employée pour l’assaut plutôt que pour la tenue d’une ligne.
InfanterieChevaleresque
Milice de lanciers
Spear Militia
Lanciers miliciens de l’ère féodale, formation de base servant à contenir la cavalerie et à occuper un point à moindre coût.
InfanterieFéodale
Piquiers en rotin
Rattan Pikemen
Piquiers légèrement équipés de l’ère chevaleresque, utiles à faible coût pour contenir la cavalerie et harceler à courte portée.
InfanterieChevaleresque
Joueurs de cornemuse
Bagpipers
Unité de soutien de l’ère d’argent au coût de leadership modeste, prévue pour accompagner les troupes de ligne plutôt que pour combattre au contact.
InfanterieArgent
Lanciers du domaine
Demesne Spearmen
Lanciers à bouclier de l’ère chevaleresque, infanterie de ligne économique capable de tenir un point et d’encaisser une charge.
InfanterieChevaleresque
Milice de piquiers
Pike Militia
Miliciens de l’ère chevaleresque armés de piques, utiles pour freiner la cavalerie à faible coût de leadership.
InfanterieChevaleresque
Milice de javeliniers
Javelin Militia
Miliciens de l’ère chevaleresque lançant des javelots, utiles pour harceler à courte portée avant de céder le terrain.
InfanterieChevaleresque
Boucliers ronds en rotin
Rattan Roundshields
Infanterie légère de l’ère chevaleresque, mobile et peu coûteuse, adaptée au harcèlement et à la prise de points peu défendus.
InfanterieChevaleresque
Lanciers au casque de fer
Ironcap Spearmen
Lanciers à bouclier de l’ère d’argent, employés comme ligne défensive économique pour contenir la cavalerie et tenir un objectif.
InfanterieArgent
Wuxing
Wuxing
Infanterie de l’ère d’argent au rôle de soutien rapproché, engagée pour renforcer une ligne déjà au contact.
InfanterieArgent
Moines au bâton
Cudgel Monks
Infanterie de mêlée de l’ère d’argent armée de bâtons, adaptée au harcèlement rapproché et au soutien d’une ligne déjà engagée.
InfanterieArgent
Maîtres d’épée
Swordmasters
Épéistes expérimentés de l’ère d’argent, orientés vers le combat rapproché offensif plutôt que vers la défense d’une ligne.
InfanterieArgent
Jangjus
Jangjus
Infanterie de mêlée de l’ère d’argent, engagée en soutien des troupes de ligne pour peser sur un point disputé.
InfanterieArgent
Landsknechts
Landsknechts
Mercenaires de l’ère d’argent armés d’armes d’hast, employés pour tenir le centre d’une ligne et contenir les charges adverses.
InfanterieArgent
Piquiers de la préfecture
Prefecture Pikemen
Piquiers de l’ère d’argent capables de lancer des javelots, adaptés à la défense d’un point face aux cavaliers.
InfanterieArgent
Ronin
Ronin
Épéistes sans maître de l’ère d’argent, orientés vers le duel et l’assaut rapproché plutôt que vers la formation défensive.
InfanterieArgent
Sergents à la masse
Mace Sergeants
Infanterie de l’ère d’argent armée de masses, orientée vers le corps à corps contre des adversaires lourdement protégés.
InfanterieArgent
Gardes de Silla
Silla Guards
Infanterie à bouclier de l’ère d’argent, employée comme ligne défensive pour tenir un point et couvrir les troupes à distance.
InfanterieArgent
Gardes de la préfecture
Prefecture Guards
Infanterie de l’ère d’argent au bouclier léger, employée pour tenir un point et soutenir les unités de ligne au contact.
InfanterieArgent
Gardes condottieri
Condottieri Guards
Infanterie de l’ère d’argent au bouclier léger, employée comme troupe d’escorte et de soutien au contact autour des unités de ligne.
InfanterieArgent
Dimachaeri
Dimachaeri
Gladiateurs de l’ère d’argent combattant à deux armes, orientés vers l’offensive rapprochée sans la protection d’un bouclier.
InfanterieArgent
Doppelsöldner
Doppelsöldner
Fantassins de l’ère d’argent maniant l’épée à deux mains, employés pour ouvrir une brèche dans les formations d’armes d’hast.
InfanterieArgent
Hallebardiers
Halberdiers
Hallebardiers de l’ère d’argent, infanterie de ligne classique employée pour contester le terrain et arrêter les charges montées.
InfanterieArgent
Fils de Fenrir
Sons of Fenrir
Guerriers de l’ère d’argent orientés vers l’assaut, plus efficaces à l’attaque d’une position qu’à sa défense prolongée.
InfanterieArgent
Garnison aux cheveux gris
Greyhair Garrison
Vétérans de l’ère héroïque armés d’armes d’hast, employés pour défendre une position et contenir l’infanterie adverse au contact.
InfanterieHéroïque
Gardes à la bannière
Banner Guards
Infanterie de l’ère héroïque au bouclier léger, pensée pour rester groupée autour de l’enseigne et soutenir la ligne principale.
InfanterieHéroïque
Onna-musha
Onna-musha
Infanterie de l’ère héroïque armée d’armes d’hast, adaptée à la tenue d’un front étroit et au soutien des lignes engagées.
InfanterieHéroïque
Frères bagarreurs
Brawling Brethren
Infanterie de l’ère héroïque armée d’armes d’hast, adaptée au combat rapproché confus et à la contestation des passages étroits.
InfanterieHéroïque
Piquiers Fortebraccio
Fortebraccio Pikemen
Piquiers de l’ère héroïque, pensés pour tenir une ligne compacte et briser de front les charges de cavalerie.
InfanterieHéroïque
Guisarmiers de Lancastre
Lancastrian Billmen
Infanterie de l’ère héroïque armée d’armes d’hast, adaptée à la lutte contre la cavalerie et au maintien d’une ligne au contact.
InfanterieHéroïque
Azaps
Azaps
Infanterie légère de l’ère héroïque équipée de petits boucliers, utile pour escorter une avance et occuper l’ennemi sur les flancs.
InfanterieHéroïque
Berserkers
Berserkers
Infanterie d’assaut de l’ère héroïque, orientée vers l’offensive rapprochée et la rupture des formations adverses plutôt que vers la défense d’un point.
InfanterieHéroïque
Garnison de Camelot
Camelot's Garrison
Infanterie de l’ère héroïque combinant javelots et combat rapproché, utile pour défendre un point et gêner l’ennemi avant le contact.
InfanterieHéroïque
Lanciers impériaux
Imperial Spearmen
Lanciers à bouclier de l’ère héroïque, infanterie de ligne polyvalente pensée pour encaisser les assauts et conserver une position.
InfanterieHéroïque
Crocs de Varg
Varg's Fangs
Infanterie de l’ère héroïque orientée vers l’offensive rapprochée, utile pour engager une unité déjà fixée par une autre troupe.
InfanterieHéroïque
Pillards à la hache
Axe Raiders
Infanterie de mêlée de l’ère héroïque armée de haches, taillée pour l’assaut et la percée plutôt que pour la tenue prolongée d’une position.
InfanterieHéroïque
Claymores
Claymores
Infanterie de l’ère héroïque maniant de grandes épées à deux mains, destinée à l’assaut sur les formations groupées plutôt qu’à la tenue de ligne.
InfanterieHéroïque
Piquiers impériaux
Imperial Pikemen
Infanterie de l’ère héroïque armée de piques, prévue pour maintenir la cohésion d’une ligne et dissuader les cavaliers de charger.
InfanterieHéroïque
Javeliniers laconiens
Laconic Javelins
Javeliniers de l’ère héroïque combinant jets à courte portée et défense rapprochée, employés pour couvrir l’avance d’une ligne.
InfanterieHéroïque
Secutores
Secutores
Gladiateurs à bouclier de l’ère héroïque, capables de tenir un point et de résister à un contact prolongé.
InfanterieHéroïque
Poings du tigre
Tiger Fists
Combattants à mains nues de l’ère héroïque, orientés vers l’assaut rapide et la désorganisation des formations adverses.
InfanterieHéroïque
Tseregs
Tseregs
Infanterie de l’ère héroïque au bouclier léger, employée pour accompagner une avance et engager l’ennemi au contact.
InfanterieHéroïque
Hallebardiers d’élite
Halberd Elites
Hallebardiers d’élite de l’ère héroïque, capables de contenir la cavalerie et de peser au contact face à l’infanterie lourde.
InfanterieHéroïque
Sergents hallebardiers
Halberdier Sergeants
Infanterie de l’ère héroïque armée de hallebardes, tenue dans un rôle de ligne polyvalent face aux cavaliers comme aux fantassins.
InfanterieHéroïque
Sergents lanciers
Spear Sergeants
Lanciers à bouclier de l’ère héroïque, infanterie de ligne solide capable de recevoir une charge et de conserver un objectif.
InfanterieHéroïque
Javeliniers impériaux
Imperial Javelineers
Javeliniers de l’ère héroïque, capables de harceler à courte portée puis de soutenir la ligne au corps à corps.
InfanterieHéroïque
Gardes du palais
Palace Guards
Infanterie à bouclier de l’ère héroïque, pensée pour tenir une position et protéger les troupes placées derrière la ligne.
InfanterieHéroïque
Hommes d’armes
Men-at-Arms
Infanterie lourde de l’ère héroïque, taillée pour le combat rapproché prolongé et l’escorte des unités plus vulnérables.
InfanterieHéroïque
Paladins symmachéens
Symmachean Paladins
Infanterie lourde de l’ère héroïque, employée pour escorter le seigneur de guerre et peser durablement dans une mêlée.
InfanterieHéroïque
Garde du manoir de Wuwei
Wuwei Mansion Guard
Infanterie de l’ère héroïque armée d’armes d’hast, pensée pour défendre un point et contenir aussi bien cavaliers que fantassins.
InfanterieHéroïque
Zélotes
Zealots
Infanterie fanatique de l’ère héroïque, orientée vers l’assaut frontal et la pression continue plutôt que vers la survie de l’unité.
InfanterieHéroïque
Gardes à la pique impériale
Imperial Pike Guards
Piquiers d’élite de l’ère héroïque, employés pour former un front dense et stopper la cavalerie devant les lignes amies.
InfanterieHéroïque
Moines du croissant
Crescent Monks
Infanterie de l’ère héroïque au coût de leadership élevé, orientée vers un combat rapproché mobile plutôt que vers la formation défensive.
InfanterieHéroïque
Inébranlables
Stalwarts
Infanterie lourde à bouclier de l’ère héroïque, spécialisée dans la tenue d’une position et l’absorption de la pression adverse.
InfanterieHéroïque
Hashashins
Hashashins
Infanterie d’élite de l’ère dorée, orientée vers l’élimination ciblée et le harcèlement rapproché plutôt que vers la tenue frontale d’une ligne.
InfanterieDorée
Iron Reapers
Iron Reapers
Infanterie d’élite de l’ère dorée, très coûteuse en leadership, employée au corps à corps contre les unités les mieux protégées.
InfanterieDorée
Pavoreans
Pavoreans
Infanterie de l’ère dorée mêlant jets de javelots et protection rapprochée, utile pour avancer sous le tir et contester un point.
InfanterieDorée
Garde de la reine
Queen's Guard
Infanterie d’élite de l’ère dorée vouée à l’escorte et à la protection, efficace pour verrouiller un couloir étroit.
InfanterieDorée
Bataillon Modao
Modao Battalion
Infanterie de l’ère dorée maniant de longues lames d’hast, employée pour briser une formation adverse au prix d’un leadership élevé.
InfanterieDorée
Vierges au bouclier
Shieldmaidens
Infanterie à bouclier de l’ère dorée, destinée à absorber les charges et à maintenir une ligne sous pression soutenue.
InfanterieDorée
Garde varangienne
Varangian Guard
Infanterie d’élite de l’ère dorée armée de haches, efficace contre les cibles bien protégées et pour la garde d’un point clé.
InfanterieDorée
Samouraïs Orochi
Orochi Samurai
Infanterie d’élite de l’ère dorée, orientée vers l’assaut au corps à corps contre les meilleures unités adverses.
InfanterieDorée
Silahdars
Silahdars
Infanterie d’élite de l’ère dorée, employée au corps à corps contre les unités les mieux protégées du champ de bataille.
InfanterieDorée
Phalange du soleil
Sunward Phalanx
Formation d’armes d’hast de l’ère dorée, pensée pour présenter un mur de pointes et briser les charges frontales.
InfanterieDorée
Rétiaires
Retiarii
Gladiateurs de l’ère dorée combattant au filet et au trident, employés pour immobiliser et désorganiser une unité adverse.
InfanterieDorée
Élus spartiates
Spartan Chosen
Infanterie lourde à bouclier de l’ère dorée, conçue pour tenir un front compact et résister aux charges frontales.
InfanterieDorée
Zweihanders
Zweihanders
Fantassins de l’ère dorée maniant l’épée à deux mains, employés pour ouvrir des brèches dans les formations d’infanterie compactes.
InfanterieDorée
Gardes au plumet blanc
White Plume Guards
Infanterie d’élite de l’ère dorée, parmi les plus coûteuses en leadership, employée pour verrouiller une position disputée.
InfanterieDorée