Serveur scénario
Infanterie
Hallebardiers lourds
L'arme d'hast sous armure
Hallebardiers protégés par un équipement lourd. L'allonge de l'arme d'hast combinée à une bonne protection en fait une troupe de tenue autant que de percée.
Relevé de playtest
CommunautéPurple4 ★54 soldatsniveau max 15Général
- Points de vie
- 9 912
- Force
- 54
- Vitesse
- 5
- Main-d'œuvre
- 3,86
Attaque
- Pén. armure perforante
- 1 524
- Pén. armure tranchante
- 1 056
- Pén. armure contondante
- 0
- Dégâts perforants
- 1 219
- Dégâts tranchants
- 1 255
- Dégâts contondants
- 0
Défense
- Déf. perforante
- 481
- Déf. tranchante
- 574
- Déf. contondante
- 388
Traits
Choc des seigneurs de guerre
Pendant la saison « Trois Royaumes : à la conquête des Plaines centrales », le leadership requis par les unités est réduit de 10.
Riposte à la hallebarde
En posture de chevaux de frise, l'unité gagne 20 % de réduction de dégâts et fait saigner les adversaires qui l'attaquent au corps à corps.
Hallebarde ensanglantée
Frapper un adversaire qui saigne restitue jusqu'à 4 % des points de vie maximum par attaque.
Brise-cavalerie
Ses hallebardes plus courtes lui permettent de pivoter rapidement hors posture de chevaux de frise. Toucher un cavalier réduit sa vitesse de 60 % pendant 2 secondes.
Ordres
Hallebardes calées
L'unité s'accroupit et se met en formation, adoptant la posture de chevaux de frise. Elle ne peut plus pivoter, mais inflige des dégâts massifs aux adversaires lancés à pleine vitesse. Réutiliser bascule le premier rang en posture de forêt de hallebardes : la rotation redevient libre, au prix du bonus contre les cibles rapides.
Brise-formation
Déclenche [Riposte à la hallebarde] dans un rayon de 10 mètres, avec un effet supplémentaire selon la posture : debout, la prochaine attaque est renforcée ; en chevaux de frise, l'effet contre la cavalerie est doublé et l'unité frappe une cible de plus ; en forêt de hallebardes, la régénération de [Hallebarde ensanglantée] est doublée et l'unité frappe d'estoc en dégâts de zone.