Base d'unités
Roster des serveurs classiques
Le roster historique de Conqueror's Blade, sur les serveurs live. Ce ne sont pas les unités du serveur scénario Trois Royaumes.
22 unités sur 152 référencées
Auxiliaires hilotes
Helot Auxiliary
Infanterie auxiliaire de l’ère d’argent, très peu coûteuse en leadership, utile comme troupe de complément et de contestation de point.
InfanterieArgent
Alchimistes
Alchemists
Unité de soutien de l’ère d’argent, peu coûteuse en leadership, employée pour perturber les formations adverses plutôt que pour tenir une ligne au contact.
InfanterieArgent
Javeliniers du Dragon noir
Black Dragon Javelineers
Infanterie de l’ère d’argent lançant des javelots, capable de harceler à courte portée avant de rejoindre la mêlée.
InfanterieArgent
Piquiers du Dragon noir
Black Dragon Pikemen
Piquiers de l’ère d’argent, formés pour dresser un front d’armes longues et arrêter les charges de cavalerie devant la ligne.
InfanterieArgent
Lanciers du Dragon noir
Black Dragon Spearmen
Infanterie de ligne polyvalente de l’ère d’argent, employée pour tenir une position et contenir les cavaliers à moindre coût.
InfanterieArgent
Joueurs de cornemuse
Bagpipers
Unité de soutien de l’ère d’argent au coût de leadership modeste, prévue pour accompagner les troupes de ligne plutôt que pour combattre au contact.
InfanterieArgent
Lanciers au casque de fer
Ironcap Spearmen
Lanciers à bouclier de l’ère d’argent, employés comme ligne défensive économique pour contenir la cavalerie et tenir un objectif.
InfanterieArgent
Wuxing
Wuxing
Infanterie de l’ère d’argent au rôle de soutien rapproché, engagée pour renforcer une ligne déjà au contact.
InfanterieArgent
Moines au bâton
Cudgel Monks
Infanterie de mêlée de l’ère d’argent armée de bâtons, adaptée au harcèlement rapproché et au soutien d’une ligne déjà engagée.
InfanterieArgent
Maîtres d’épée
Swordmasters
Épéistes expérimentés de l’ère d’argent, orientés vers le combat rapproché offensif plutôt que vers la défense d’une ligne.
InfanterieArgent
Jangjus
Jangjus
Infanterie de mêlée de l’ère d’argent, engagée en soutien des troupes de ligne pour peser sur un point disputé.
InfanterieArgent
Landsknechts
Landsknechts
Mercenaires de l’ère d’argent armés d’armes d’hast, employés pour tenir le centre d’une ligne et contenir les charges adverses.
InfanterieArgent
Piquiers de la préfecture
Prefecture Pikemen
Piquiers de l’ère d’argent capables de lancer des javelots, adaptés à la défense d’un point face aux cavaliers.
InfanterieArgent
Ronin
Ronin
Épéistes sans maître de l’ère d’argent, orientés vers le duel et l’assaut rapproché plutôt que vers la formation défensive.
InfanterieArgent
Sergents à la masse
Mace Sergeants
Infanterie de l’ère d’argent armée de masses, orientée vers le corps à corps contre des adversaires lourdement protégés.
InfanterieArgent
Gardes de Silla
Silla Guards
Infanterie à bouclier de l’ère d’argent, employée comme ligne défensive pour tenir un point et couvrir les troupes à distance.
InfanterieArgent
Gardes de la préfecture
Prefecture Guards
Infanterie de l’ère d’argent au bouclier léger, employée pour tenir un point et soutenir les unités de ligne au contact.
InfanterieArgent
Gardes condottieri
Condottieri Guards
Infanterie de l’ère d’argent au bouclier léger, employée comme troupe d’escorte et de soutien au contact autour des unités de ligne.
InfanterieArgent
Dimachaeri
Dimachaeri
Gladiateurs de l’ère d’argent combattant à deux armes, orientés vers l’offensive rapprochée sans la protection d’un bouclier.
InfanterieArgent
Doppelsöldner
Doppelsöldner
Fantassins de l’ère d’argent maniant l’épée à deux mains, employés pour ouvrir une brèche dans les formations d’armes d’hast.
InfanterieArgent
Hallebardiers
Halberdiers
Hallebardiers de l’ère d’argent, infanterie de ligne classique employée pour contester le terrain et arrêter les charges montées.
InfanterieArgent
Fils de Fenrir
Sons of Fenrir
Guerriers de l’ère d’argent orientés vers l’assaut, plus efficaces à l’attaque d’une position qu’à sa défense prolongée.
InfanterieArgent