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Un nouveau système d'armes arrive avec les Trois Royaumes

Quatre classes d'armes inédites rejoignent l'arsenal, et quatre armes classiques sont retravaillées aux couleurs des Trois Royaumes.

C'est l'annonce la plus lourde de conséquences pour qui joue déjà : l'arsenal change. Quatre classes d'armes entièrement nouvelles arrivent d'un coup, et quatre armes existantes passent par la case refonte.

Les quatre nouvelles classes

ArmeRôle annoncé
Doubles ÉpéesDuelliste : enchaînements rapides, grande mobilité
ArbalèteContrôle à distance plutôt que pic de dégâts
Épée à une mainEscrimeur exigeant sur le placement
HallebardeArme d'hast lourde, taillée pour ouvrir les lignes

Quatre classes qui sortent le même jour, c'est inhabituel. Le studio a l'habitude d'en introduire une par saison, ce qui laisse à la communauté le temps d'en établir les codes. Là, tout le monde repart de zéro simultanément sur quatre fronts.

L'avantage ira à ceux qui en prennent une en main tôt. Pas nécessairement la plus forte : la mieux comprise.

Les quatre armes retravaillées

L'Épée courte & Bouclier, la Pique, le Fauchard et l'Arc font l'objet d'une refonte présentée comme thématique et visuelle. Le studio n'a pas précisé si elle touche aussi les compétences et les valeurs d'équilibrage — nous ne le supposerons pas avant le patch.

Ce que ça change concrètement

Ces armes arrivent sur les deux environnements, serveurs classiques comme serveur scénario. Ce n'est donc pas une exclusivité Trois Royaumes : même en restant sur votre compte actuel, votre méta locale bougera.

Un point reste ouvert et il est important : on ignore si les quatre nouvelles classes seront disponibles dès l'ouverture ou étalées dans le temps. Le nommage officiel lui-même diverge encore selon les canaux — « Crossbow » et « Repeating Crossbow » désignent vraisemblablement la même arme, « Pike » et « Spear » de même. Nous conservons les deux variantes tant que ce n'est pas tranché.