C'est l'annonce la plus lourde de conséquences pour qui joue déjà : l'arsenal change. Quatre classes d'armes entièrement nouvelles arrivent d'un coup, et quatre armes existantes passent par la case refonte.
Les quatre nouvelles classes
| Arme | Rôle annoncé |
|---|---|
| Doubles Épées | Duelliste : enchaînements rapides, grande mobilité |
| Arbalète | Contrôle à distance plutôt que pic de dégâts |
| Épée à une main | Escrimeur exigeant sur le placement |
| Hallebarde | Arme d'hast lourde, taillée pour ouvrir les lignes |
Quatre classes qui sortent le même jour, c'est inhabituel. Le studio a l'habitude d'en introduire une par saison, ce qui laisse à la communauté le temps d'en établir les codes. Là, tout le monde repart de zéro simultanément sur quatre fronts.
L'avantage ira à ceux qui en prennent une en main tôt. Pas nécessairement la plus forte : la mieux comprise.
Les quatre armes retravaillées
L'Épée courte & Bouclier, la Pique, le Fauchard et l'Arc font l'objet d'une refonte présentée comme thématique et visuelle. Le studio n'a pas précisé si elle touche aussi les compétences et les valeurs d'équilibrage — nous ne le supposerons pas avant le patch.
Ce que ça change concrètement
Ces armes arrivent sur les deux environnements, serveurs classiques comme serveur scénario. Ce n'est donc pas une exclusivité Trois Royaumes : même en restant sur votre compte actuel, votre méta locale bougera.
Un point reste ouvert et il est important : on ignore si les quatre nouvelles classes seront disponibles dès l'ouverture ou étalées dans le temps. Le nommage officiel lui-même diverge encore selon les canaux — « Crossbow » et « Repeating Crossbow » désignent vraisemblablement la même arme, « Pike » et « Spear » de même. Nous conservons les deux variantes tant que ce n'est pas tranché.